Introducció

Blender conté diferents editors basats en nodes amb diferents propòsits, de manera que aquesta secció només explica com treballar amb nodes en general. La llista següent mostra els diferents tipus de nodes i on estan documentats.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Exemple d’editor de nodes.

Icona

Nom

Descripció

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-geometry.png

Nodes de Geometria

S’utilitzen per al modelatge procedimental.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Nodes aspectors

S’utilitzen per crear materials per a objectes.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Nodes de compositat

S’utilitzen per a editar imatges revelades.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Nodes textura

S’utilitzen per crear textures personalitzades.

Interfície de l’editor

Barra d’eines

La Barra d’eines conté un joc d’eines que es poden utilitzar a l’editor de nodes.

Afegir nodes

Referència

Menú:

Afegir

Drecera:

Maj-A

Els nodes s’afegeixen a través del menú Afegir de la capçalera de l’editor o bé amb una drecera de teclat.

Els nodes també es poden afegir arrossegant una connexió des del born d’entrada o sortida d’un node existent i deposant la connexió per sobre d’un espai buit en lloc de connectar-la a un altre born. Aquesta acció obrirà un menú de cerca amb una llista de nodes compatibles i els seus borns que es poden afegir i connectar al node existent. En confirmar la selecció del menú s’afegirà el node que després es podrà moure i col·locar.