Animação e Rigging¶ Introdução Animação Rigging Quadros-chave Introdução Editing Conjuntos de inserção de chaves Armações de ossos Introdução Ossos Propriedades Structure Skinning Posing Lattice Editing Propriedades Uso Restrições Introdução Interface Constraint Types Ações Action Slots F-Curves & Channels Working With Actions Action Properties Drivers Introdução Uso O painel de controladores Fluxo de trabalho & Exemplos Resolução de problemas Marcadores Tipos Visualização Adicionar marcador Selecting Editing Bind Camera to Markers Shape Keys Introdução Painel Chaves de formato Workflow Caminhos de movimento Opções Exemplo