Inspecção de Cena RV

A adição Inspecção de Cena RV expõe e expande as funcionalidades de realidade virtual nativas do Blender no interface do utilizador. O conjunto de funcionalidades limita-se a usos para inspecção de cena. utilizações mais avançadas podem ser activadas através de desenvolvimento adicional dentro do Blender.

O suporte RV no Blender é baseado na especificação OpenXR e requer algumas etapas de configuração. Estes são explicados na secção Óculos de Realidade Virtual.

Activando Adição

  1. Abra o Blender e vá para a seção Complementos do Preferencias.

  2. Procure por «Inspecção de Cena RV» e marque a caixa de selecção Activar Adição.

Interface

Localizado em Janela de Visualização 3D ‣ Barra Lateral ‣ Separador RV.

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Sessão RV

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Iniciar Sessão RV

Tentar configurar uma conexão com a plataforma OpenXR para compartilhar a janela de visualização com um Óculos de RV.

Rastreamento
Posicional

Rastrear apenas mudanças rotacionais da cabeça, não permitir que os Óculos RV afectem a localização do espectador no espaço virtual.

Absoluto

Saltar deslocações oculares que são normalmente adicionadas para colocar o espetador exatamente nos pontos de referência. Isto permite que a origem do rastreio seja definida independentemente da posição HMD.

Usar Acções de Controlo

Activar acções padrão de controlador para navegação na janela de visualização 3D, rastreamento de controlador e hápticos.

Visualização

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Mostrar
Chão

Define a visibilidade do plano do chão na vista RV.

Anotações

Define a visibilidade dos traços de anotação na vista RV.

Seleção

Definir visibilidade das linhas de contorno de selecção na vista VR.

Controladores

Definir a visibilidade dos controladores de movimento VR. Requer activar a opção “Usar Acções de Controlador <Seção VR>”.

Sobreposições Personalizadas

Definir visibilidade de desenho de operadores personalizados (Ex.: feixe de teletransporte padrão).

Extras de Objectos

Definir visibilidade de extras de objectos, incluindo vazios, luzes, e câmaras.

Visibilidade de Tipo de Objecto 👁

Definir visibilidade de objectos por tipo.

Estilo de Controlador

Visualização preferida dos controladores de movimento VR.

Recortar Início/Fim

Valores de corte de visualização de RV, como na Janela de Visualização 3D.

Fly Speed

Movement speed of camera when flying around the scene.

Pontos de Referência

Os pontos de referência são usados para armazenar poses de base reutilizáveis (posição e rotação) para o visualizador no espaço virtual. Adicionalmente, uma escala de referência de vista base pode ser definida para pontos de referência de tipos Objecto Customizado e Pose Costumizada.

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Lista de Marcos

Uma vista de lista.

O marco seleccionado define que definições de marco serão exibidas abaixo da lista. Alterar o marco seleccionado não influencia na vista RV.

Activar Marco RV

Ativa um marco de referência, fazendo-o mudar a pose em que se baseia a vista RV.

Add VR Landmark

Criar um ponto de referência.

Remove VR Landmark

Eliminar o ponto de referência selecionado.

Add from Session

Criar um ponto de referência a partir da posição de visualização da sessão VR corrente.

Landmark Controls
Adicionar Câmara e Marco VR a partir da Sessão

Criar nova câmara e ponto de referência a partir da posição de visualização da sessão VR corrente.

Adicionar Ponto de Referência a partir da Câmara

Adicionar novo ponto de referência a partir do objeto de câmara ativo.

Actualizar Ponto de Referência Personalizado

Actualiza o ponto de referência seleccionado a partir da pose actual do visualizador VR.

Cursor para Ponto de Referência

Mover o Cursor 3D para o ponto de referência seleccionado.

Câmara da Cena para Marco

Posiciona a câmara de cena no ponto de referência selecionado.

Câmara a partir de Marco

Criar uma nova câmara a partir do marco seleccionado.

Tipo
Câmara da Cena:

Seguir a câmara activa de cena para definir o ponto base do visualizador.

Objecto Personalizado:

Atribuir um objecto arbitrário para definir a pose de visualização base.

Pose Personalizada:

Define manualmente a posição e rotação a utilizar como pose de visualização base.

Mapas de Acção

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Gamepad

Usar introdução a partir de um gamepad (Microsoft Xbox Controller) em vez de controladores de movimento para acções VR como navegação da janela de visualização.

Extensões

Activar vínculos de controladores adicionais para garantir correto mapeamento da introdução-para-acção. Tenha em atenção que uma dada extensão pode não ser suportada por todas as Plataformas RV.

HP Reverb G2

Activar os vínculos para o controlador HP Reverb G2.

HTC Vive Cosmos

Activar vínculos para os controles HTC Vive Cosmos.

HTC Vive Focus

Activar vínculos para os controladores do HTC Vive Focus 3.

Huawei

Activar atribuições para controladores Huawei

Feedback da Janela de Visualização

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Mostrar Câmara VR

Desenha um indicador da pose de visualização VR actual (localização e rotação no espaço virtual) na Janela de Visualização 3D corrente.

Mostrar Controladores VR

Desenhar indicadores dos controlos de movimento VR rastreados na janela de visualização 3D actual. Necessita activação da opção Use Controller Actions.

Mostrar Pontos de referência

Draw landmark indicators in the current 3D Viewport.

Espelhar Sessão VR

Faz com que a Janela de Visualização 3D siga a perspetiva da vista VR.

Preferencias

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Located in Preferences ‣ Navigation ‣ VR Navigation, these preferences only appear when this add-on is enabled.

Vignette Intensity

Adjusts the strength of the vignette effect applied during camera movement.

Turn Speed

Controls how quickly the camera rotates during continuous turning.

Turn Amount

Sets the rotation angle applied per step when using snap turning.

Snap Turn

Toggles between smooth (continuous) and snap (discrete) camera turning.

Invert Rotation

Reverses the direction of camera rotation controls.

Referência

Categoria:

Vista 3D

Descrição:

Visualizar a janela de visualização com óculos de realidade virtual (visores de colocar na cabeça).

Localização:

3D Viewport ‣ Sidebar ‣ VR tab

Arquivo:

viewport_vr_preview folder

Autor:

Julian Eisel, Sebastian Koenig, Peter Kim

Mantenedor:

Julian Eisel, Peter Kim

Licença:

GPL

Nível de Suporte:

Official

Nota:

Este add-on é fornecido com o Blender.