Inspecção de Cena RV¶
A adição Inspecção de Cena RV expõe e expande as funcionalidades de realidade virtual nativas do Blender no interface do utilizador. O conjunto de funcionalidades limita-se a usos para inspecção de cena. utilizações mais avançadas podem ser activadas através de desenvolvimento adicional dentro do Blender.
O suporte RV no Blender é baseado na especificação OpenXR e requer algumas etapas de configuração. Estes são explicados na secção Óculos de Realidade Virtual.
Activando Adição¶
Abra o Blender e vá para a seção Complementos do Preferencias.
Procure por «Inspecção de Cena RV» e marque a caixa de selecção Activar Adição.
Interface¶
Localizado em .
Sessão RV¶
- Iniciar Sessão RV
Tentar configurar uma conexão com a plataforma OpenXR para compartilhar a janela de visualização com um Óculos de RV.
- Rastreamento
- Posicional
Rastrear apenas mudanças rotacionais da cabeça, não permitir que os Óculos RV afectem a localização do espectador no espaço virtual.
- Absoluto
Saltar deslocações oculares que são normalmente adicionadas para colocar o espetador exatamente nos pontos de referência. Isto permite que a origem do rastreio seja definida independentemente da posição HMD.
- Usar Acções de Controlo
Activar acções padrão de controlador para navegação na janela de visualização 3D, rastreamento de controlador e hápticos.
Visualização¶
- Mostrar
- Chão
Define a visibilidade do plano do chão na vista RV.
- Anotações
Define a visibilidade dos traços de anotação na vista RV.
- Seleção
Definir visibilidade das linhas de contorno de selecção na vista VR.
- Controladores
Definir a visibilidade dos controladores de movimento VR. Requer activar a opção “Usar Acções de Controlador <Seção VR>”.
- Sobreposições Personalizadas
Definir visibilidade de desenho de operadores personalizados (Ex.: feixe de teletransporte padrão).
- Extras de Objectos
Definir visibilidade de extras de objectos, incluindo vazios, luzes, e câmaras.
- Visibilidade de Tipo de Objecto
👁 Definir visibilidade de objectos por tipo.
- Estilo de Controlador
Visualização preferida dos controladores de movimento VR.
- Recortar Início/Fim
Valores de corte de visualização de RV, como na Janela de Visualização 3D.
- Fly Speed
Movement speed of camera when flying around the scene.
Pontos de Referência¶
Os pontos de referência são usados para armazenar poses de base reutilizáveis (posição e rotação) para o visualizador no espaço virtual. Adicionalmente, uma escala de referência de vista base pode ser definida para pontos de referência de tipos Objecto Customizado e Pose Costumizada.
- Lista de Marcos
Uma vista de lista.
O marco seleccionado define que definições de marco serão exibidas abaixo da lista. Alterar o marco seleccionado não influencia na vista RV.
- Activar Marco RV
Ativa um marco de referência, fazendo-o mudar a pose em que se baseia a vista RV.
- Add VR Landmark
Criar um ponto de referência.
- Remove VR Landmark
Eliminar o ponto de referência selecionado.
- Add from Session
Criar um ponto de referência a partir da posição de visualização da sessão VR corrente.
- Landmark Controls
- Adicionar Câmara e Marco VR a partir da Sessão
Criar nova câmara e ponto de referência a partir da posição de visualização da sessão VR corrente.
- Adicionar Ponto de Referência a partir da Câmara
Adicionar novo ponto de referência a partir do objeto de câmara ativo.
- Actualizar Ponto de Referência Personalizado
Actualiza o ponto de referência seleccionado a partir da pose actual do visualizador VR.
- Cursor para Ponto de Referência
Mover o Cursor 3D para o ponto de referência seleccionado.
- Câmara da Cena para Marco
Posiciona a câmara de cena no ponto de referência selecionado.
- Câmara a partir de Marco
Criar uma nova câmara a partir do marco seleccionado.
- Tipo
- Câmara da Cena:
Seguir a câmara activa de cena para definir o ponto base do visualizador.
- Objecto Personalizado:
Atribuir um objecto arbitrário para definir a pose de visualização base.
- Pose Personalizada:
Define manualmente a posição e rotação a utilizar como pose de visualização base.
Mapas de Acção¶
- Gamepad
Usar introdução a partir de um gamepad (Microsoft Xbox Controller) em vez de controladores de movimento para acções VR como navegação da janela de visualização.
- Extensões
Activar vínculos de controladores adicionais para garantir correto mapeamento da introdução-para-acção. Tenha em atenção que uma dada extensão pode não ser suportada por todas as Plataformas RV.
- HP Reverb G2
Activar os vínculos para o controlador HP Reverb G2.
- HTC Vive Cosmos
Activar vínculos para os controles HTC Vive Cosmos.
- HTC Vive Focus
Activar vínculos para os controladores do HTC Vive Focus 3.
- Huawei
Activar atribuições para controladores Huawei
Feedback da Janela de Visualização¶
- Mostrar Câmara VR
Desenha um indicador da pose de visualização VR actual (localização e rotação no espaço virtual) na Janela de Visualização 3D corrente.
- Mostrar Controladores VR
Desenhar indicadores dos controlos de movimento VR rastreados na janela de visualização 3D actual. Necessita activação da opção Use Controller Actions.
- Mostrar Pontos de referência
Draw landmark indicators in the current 3D Viewport.
- Espelhar Sessão VR
Faz com que a Janela de Visualização 3D siga a perspetiva da vista VR.
Preferencias¶
Located in , these preferences only appear when this add-on is enabled.
- Vignette Intensity
Adjusts the strength of the vignette effect applied during camera movement.
- Turn Speed
Controls how quickly the camera rotates during continuous turning.
- Turn Amount
Sets the rotation angle applied per step when using snap turning.
- Snap Turn
Toggles between smooth (continuous) and snap (discrete) camera turning.
- Invert Rotation
Reverses the direction of camera rotation controls.
Referência
- Categoria:
Vista 3D
- Descrição:
Visualizar a janela de visualização com óculos de realidade virtual (visores de colocar na cabeça).
- Localização:
- Arquivo:
viewport_vr_preview folder
- Autor:
Julian Eisel, Sebastian Koenig, Peter Kim
- Mantenedor:
Julian Eisel, Peter Kim
- Licença:
GPL
- Nível de Suporte:
Official
- Nota:
Este add-on é fornecido com o Blender.