Inspecção de Cena RV

A adição Inspecção de Cena RV expõe e expande as funcionalidades de realidade virtual nativas do Blender no interface do utilizador. O conjunto de funcionalidades limita-se a usos para inspecção de cena. utilizações mais avançadas podem ser activadas através de desenvolvimento adicional dentro do Blender.

O suporte RV no Blender é baseado na especificação OpenXR e requer algumas etapas de configuração. Estes são explicados na secção Óculos de Realidade Virtual.

Activando Adição
  1. Abra o Blender e vá para a seção Complementos do Preferencias.

  2. Procure por «Inspecção de Cena RV» e marque a caixa de selecção Activar Adição.

The VR Scene Inspection add-on interface is located in 3D Viewport ‣ Sidebar ‣ VR tab. Its different panels and features are described in the following sections.

Sessão RV

../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_vr-session.jpg
Iniciar Sessão RV

Tentar configurar uma conexão com a plataforma OpenXR para compartilhar a janela de visualização com um Óculos de RV.

Rastreamento
Posicional

Rastrear apenas mudanças rotacionais da cabeça, não permitir que os Óculos RV afectem a localização do espectador no espaço virtual.

Absoluto

Saltar deslocações oculares que são normalmente adicionadas para colocar o espetador exatamente nos pontos de referência. Isto permite que a origem do rastreio seja definida independentemente da posição HMD.

Usar Acções de Controlo

Activar acções padrão de controlador para navegação na janela de visualização 3D, rastreamento de controlador e hápticos.

Configurações de visualização

../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_view.jpg
Mostrar
Chão

Define a visibilidade do plano do chão na vista RV.

Anotações

Define a visibilidade dos traços de anotação na vista RV.

Seleção

Definir visibilidade das linhas de contorno de selecção na vista VR.

Controladores

Definir a visibilidade dos controladores de movimento VR. Requer activar a opção “Usar Acções de Controlador <Seção VR>”.

Sobreposições Personalizadas

Definir visibilidade de desenho de operadores personalizados (Ex.: feixe de teletransporte padrão).

Extras de Objectos

Definir visibilidade de extras de objectos, incluindo vazios, luzes, e câmaras.

Object Type Visibility

Definir visibilidade de objectos por tipo.

Estilo de Controlador

Visualização preferida dos controladores de movimento VR.

Recortar Início/Fim

Valores de corte de visualização de RV, como na Janela de Visualização 3D.

View Scale

Scaling factor applied to the VR view for fine adjustments.

Fly Speed

Movement speed of the VR view when flying around the scene.

Location Scouting

Location Scouting allows the user to capture camera vantage points and assess the camera lens, focus, and aperture settings while being immersed within the 3D environment.

Capturing Shots

Capturing is done inside the VR session using a virtual director’s viewfinder, enabled in Location Scouting ‣ Viewfinder.

../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_location-scouting-capture.jpg

Capturing a shot - Scene by Daniel Bystedt.

../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_location-scouting-playback.jpg

Playing back a shot - Hallwyl Museum - CC-BY.

Using the Viewfinder, the user can control the camera settings, capture shots, and play back shots, while staying immersed in the VR environment. Once captured, shots can later be converted into scene cameras or markers during review.

../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_location-scouting-schematic.jpg

VR Location Scouting Viewfinder Controls Diagram

Live Mode Actions
Focal Length Control

Increase / decrease the focal length (zoom) by pre-defined increments.

Toggle Depth of Field

Enable / disable Depth of Field, displayed visually within the Viewfinder and stored in the captured shot.

Set Focus Point

Set the Viewfinder focus point by aiming at the target. The Viewfinder crosshair will flash blue on successful focus, and red on failure.

Aperture Control

Increase / decrease the F-Stop ratio (which defines the amount of blurring) by pre-defined increments.

Playback Mode Actions
Browse Captured Shots

Browse captured shots, switching to next / previous capture.

Preview Active Shot in Space

Enable / disable display of the active capture in VR space as a camera overlay.

Delete Active shot

Delete the active shot. User confirmation is requested before deletion.

Reviewing Shots

Reviewing is done from the VR Location Scouting sidebar in the desktop 3D Viewport. From this panel, users can review shots, create cameras and markers from captured shots, and modify the VR Viewfinder settings.

../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_location-scouting-interface.jpg
Captured Shots List

Uma vista de lista.

Remove Capture

Remove the selected capture.

Add Camera from Capture

Create a new camera object from the selected capture.

Add Marker from Capture

Create a new marker from the selected capture.

Browse Captures

Browse up/down the captured shots list.

Review VR Captures operator

This modal operator allows users to interactively review captures from the desktop 3D Viewport.

../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_location-scouting-review.jpg

Reviewing a shot in the desktop 3D Viewport - Scene by Zhi Wang / Mediastorm + 4DV.ai - CC-BY.

Once enabled, the 3D Viewport will be set to the active capture. The user may then browse and convert captures by either using the Captured Shots List, or the following keyboard controls:

Seta p/ cima

Previous Capture

Seta p/ baixo

Next Capture

C

Add Camera from Capture

Atalho: Tecl. Num. Barra á dir.

Add Marker from Capture

ESC/RMB

Exit Review

This operator is non-blocking. Clicking the Exit Review button or leaving the active 3D Viewport area will cause it to exit.

VR Viewfinder Settings

../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_location-scouting-interface-viewfinder.jpg
Hand

The hand on which the Viewfinder is displayed. This setting can also be changed directly from within the VR Session via controller Thumbstick Click.

Escala

Visual height / width size scale of the Viewfinder.

Display Crosshair

Whether to display the Viewfinder aiming crosshair, also used for the Set Focus Point Viewfinder Live Action feedback.

Passepartout

Controls the darkened overlay shown outside the captured frame, similar to the camera object passepartout overlay setting.

Super-projeção

Border size of the darkened passepartout overlay.

Opacidade

Opacity of the darkened passepartout overlay.

Pontos de Referência

Os pontos de referência são usados para armazenar poses de base reutilizáveis (posição e rotação) para o visualizador no espaço virtual. Adicionalmente, uma escala de referência de vista base pode ser definida para pontos de referência de tipos Objecto Customizado e Pose Costumizada.

../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_landmarks.jpg
Lista de Marcos

Uma vista de lista.

O marco seleccionado define que definições de marco serão exibidas abaixo da lista. Alterar o marco seleccionado não influencia na vista RV.

Activar Marco RV

Ativa um marco de referência, fazendo-o mudar a pose em que se baseia a vista RV.

Add VR Landmark

Criar um ponto de referência.

Remove VR Landmark

Eliminar o ponto de referência selecionado.

Add from Session

Criar um ponto de referência a partir da posição de visualização da sessão VR corrente.

Landmark Controls
Adicionar Câmara e Marco VR a partir da Sessão

Criar nova câmara e ponto de referência a partir da posição de visualização da sessão VR corrente.

Adicionar Ponto de Referência a partir da Câmara

Adicionar novo ponto de referência a partir do objeto de câmara ativo.

Actualizar Ponto de Referência Personalizado

Actualiza o ponto de referência seleccionado a partir da pose actual do visualizador VR.

Cursor para Ponto de Referência

Mover o Cursor 3D para o ponto de referência seleccionado.

Câmara da Cena para Marco

Posiciona a câmara de cena no ponto de referência selecionado.

Câmara a partir de Marco

Criar uma nova câmara a partir do marco seleccionado.

Tipo
Câmara da Cena:

Seguir a câmara activa de cena para definir o ponto base do visualizador.

Objecto Personalizado:

Atribuir um objecto arbitrário para definir a pose de visualização base.

Pose Personalizada:

Define manualmente a posição e rotação a utilizar como pose de visualização base.

Mapas de Acção

../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_action-maps.jpg
Gamepad

Usar introdução a partir de um gamepad (Microsoft Xbox Controller) em vez de controladores de movimento para acções VR como navegação da janela de visualização.

Extensões

Activar vínculos de controladores adicionais para garantir correto mapeamento da introdução-para-acção. Tenha em atenção que uma dada extensão pode não ser suportada por todas as Plataformas RV.

HP Reverb G2

Activar os vínculos para o controlador HP Reverb G2.

HTC Vive Cosmos

Activar vínculos para os controles HTC Vive Cosmos.

HTC Vive Focus

Activar vínculos para os controladores do HTC Vive Focus 3.

Huawei

Activar atribuições para controladores Huawei

Feedback da Janela de Visualização

../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_viewport-feedback.jpg
Mostrar Câmara VR

Desenha um indicador da pose de visualização VR actual (localização e rotação no espaço virtual) na Janela de Visualização 3D corrente.

Mostrar Controladores VR

Draw indicators of tracked VR motion controllers in the current 3D Viewport. Requires enabling the Use Controller Actions option.

Show Location Scouting Captures

Draw Location Scouting capture indicators in the current 3D Viewport. The active capture is highlighted.

Mostrar Pontos de referência

Draw Landmarks indicators in the current 3D Viewport.

Espelhar Sessão VR

Faz com que a Janela de Visualização 3D siga a perspetiva da vista VR.

Preferencias

Located in Preferences ‣ Navigation ‣ VR Navigation, the VR Navigation settings only appear when the add-on is enabled.

../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_preferences.jpg
Vignette Intensity

Adjusts the strength of the vignette effect applied during camera movement.

Turn Speed

Controls how quickly the camera rotates during continuous turning.

Turn Amount

Sets the rotation angle applied per step when using snap turning.

Snap Turn

Toggles between smooth (continuous) and snap (discrete) camera turning.

Invert Rotation

Reverses the direction of camera rotation controls.

Referência

Categoria:

Vista 3D

Descrição:

Explore the 3D scene using virtual reality glasses (head-mounted displays).

Localização:

3D Viewport ‣ Sidebar ‣ VR tab

Arquivo:

viewport_vr_preview folder

Autor:

Julian Eisel, Sebastian Koenig, Peter Kim, Jonas Holzman

Mantenedor:

Jonas Holzman

Licença:

GPL

Nível de Suporte:

Official

Nota:

Este add-on é fornecido com o Blender.