Viewport Render

A renderização da Viewport usa o 3D Viewport para previews rápidos de renderizações.

Isto permite que você inspecione a seu animatic (para verificar os movimentos dos objetos, ângulos alternativos, etc…).

Isto também pode ser usado para fazer um preview das suas animações – caso sua cena seja muito complexa para que sua máquina possa rodar em tempo real no 3D Viewport.

Você pode usar o Viewport Render para renderizar tanto imagens quanto animações.

Abaixo está uma comparação entre o renderizador Viewport e um renderizador final usando o Cycles Renderer.

Modelo feito por © 2016 pokedstudio.com
../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-workbench-render.jpg

Renderização Viewport usando o Solid Mode.

../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-eevee-render.jpg

Viewport render using Material Preview Mode.

../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-cycles-render.jpg

Renderização completa.

Dica

Disable overlays to render the viewport without any additional overlays.

Embora esta opção não seja específica para a renderização Viewport, muitas vezes é útil habilita-la, pois remove dados como rigs e empties que podem ser uma distração.

Definições

Na sua maioria, a Viewport Render utiliza as configurações atuais de viewport. Algumas configurações estão localizadas no painel de renderização da render engine que é usado para renderizar a visualização.

O modo Solid utiliza as configurações de renderização do Workbench; o modo Material Preview utiliza as configurações de renderização do Eevee.

As opções do Modo Sampling and Alpha Transparency podem ser definidas em :menuselection:`Properties –> Render –> Sampling”. Certifique-se de que o motor de renderização Workbench ou Eevee esteja selecionado para ver os valores apropriados.

Além disso, algumas configurações de renderização também são usadas:

  • Dimensões de renderização

  • Aspecto de renderização

  • Formato de arquivo e saída (caminho de arquivo, formato, definições de compressão, etc…).

Renderização

Ativando Viewport Render irá renderizar a partir da visualização ativa atual. Isto significa que se você não estiver em uma visualização ativa da câmera, então uma câmera virtual é usada para combinar com a perspectiva atual. Para obter uma imagem do ponto de vista da câmera, digite a vista ativa da câmera com Numpad0.

Bem como com uma renderização normal (completa), você pode cancelar a operação a qualquer momento usando Esc.

Renderizando uma imagem estática

Para renderizar uma imagem parada, use 3D Viewport ‣ View ‣ Viewport Render Image.

Renderizando uma animação

to render an animation, use 3D Viewport ‣ View ‣ Viewport Render Animation.

Render Keyframes

Para renderizar uma animação, mas apenas aqueles frames que possuem um keyframe, utilize 3D Viewport ‣ View ‣ Viewport Render Keyframes. Isso só renderiza aqueles frames para os quais os objetos selecionados têm uma chave key de animação. Os outros frames ainda são eleitos para a saída, mas simplesmente repetirão o último frame renderizado.

Por exemplo, quando uma animação de seis frames é renderizada, e os objetos selecionados têm uma key nos quadros 3 e 5, os seguintes frames serão emitidos:

  1. O 1º frame é sempre renderizado.

  2. O 1º frame é repetido porque não há chave key neste frame.

  3. O 3º quadro é renderizado.

  4. O 3º quadro é repetido porque não há chave key neste quadro.

  5. O 5º quadro é renderizado.

  6. O 5º quadro é repetido porque não há chave key neste quadro.

Dica

Você pode limitar o viewport render a uma determinada região com Render Regions <editors-3dview-navigate-render-region>`.