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Blender 4.5 Manual
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Blender 4.5 Manual

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      • Collections
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    • Introdução
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      • Introdução
      • Structure
      • Primitives
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      • Ferramentas
        • Toolbar
        • Tool Settings
        • Extrude Region
        • Extrude Manifold
        • Extrude to Cursor
        • Loop Cut
        • Poly Build
        • Spin
      • Selecting
        • Introdução
        • Select Mirror
        • Select Random
        • Checker Deselect
        • Selecionar mais ou menos
        • Selecionar por similaridades
        • Select All by Trait
        • Select Linked
        • Select Loops
        • Select Sharp Edges
        • Side of Active
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      • Editing
        • Introdução
        • Mesh Operators
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            • Bend
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            • Aleatorizar
            • Shrink/Fatten
            • Skin Resize
          • Espelhar
          • Duplicar
          • Extrusão
          • Fundir
          • Split
          • Separate
          • Bi-seccionar
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          • Knife Topology Tool
          • Convex Hull
          • Simetrizar
          • Atrair para simetria
          • Normais
          • Shading
          • Set Attribute
          • Sort Elements
          • Clean Up
          • Apagando e dissolvendo
        • Vertex Operators
          • Extrude Vertices
          • Extrude to Cursor or Add
          • Bevel Vertices
          • New Edge/Face from Vertices
          • Connect Vertex Path
          • Connect Vertex Pairs
          • Rip Vertices
          • Rip Vertices and Fill
          • Rip Vertices and Extend
          • Slide Vertices
          • Smooth Vertices
          • Laplacian Smooth
          • Blend from Shape
          • Propagate to Shapes
          • Vertex Groups
          • Hooks
          • Make Vertex Parent
        • Edge Operators
          • Extrude Edges
          • Bevel Edges
          • Bridge Edge Loops
          • Rosquear
          • Subdividir
          • Subdivide Edge-Ring
          • (De-)Subdividir
          • Rotate Edge
          • Edge Slide
          • Offset Edge Slide
          • Loop Cut and Slide
          • Edge Data
        • Face Operators
          • Extrude Faces
          • Extrude Faces Along Normals
          • Extrude Individual Faces
          • Inset Faces
          • Poke Faces
          • Triangulate Faces
          • Triangles to Quads
          • Solidify Faces
          • Wireframe
          • Preencher
          • Grid Fill
          • Beautify Faces
          • Intersect (Knife)
          • Intersect (Boolean)
          • Weld Edges into Faces
          • Shade Smooth & Flat
          • Face Data
        • UV Operators
      • Propriedades
        • Object Data
        • Vertex Groups
          • Introdução
          • Painel de grupos de vértices
          • Atribuindo um grupo de vértices
          • Vertex Weights
        • Dados da geometria
      • UVs
        • UVs & Texture Space
        • Desdobramento
          • Introdução
          • Costuras
        • Ferramentas
          • Toolbar
          • Rip
          • Grab
          • Relax
          • Pinch
        • Editing
        • Workflows
          • Layout Workflow
          • UDIMs
        • Using UV Maps
      • Análise de malha
      • Remeshing
    • Curvas
      • Introdução
      • Structure
      • Primitives
      • Ferramentas
        • Toolbar
        • Draw
        • Curve Pen
      • Selecting
      • Editing
        • Painel Transformações
        • Curve
        • Pontos de controle
        • Segmentos
        • Other
      • Propriedades
        • Shape
        • Geometria
        • Path Animation
        • Controles da Spline ativa
      • Exibição de curvas
    • Curves (New)
      • Structure
      • Primitives
      • Ferramentas
        • Toolbar
        • Draw
      • Selecting
      • Editing
        • Curvas
        • Pontos de controle
        • Segmentos
      • Propriedades
      • Exibição de curvas
    • Superfícies
      • Introdução
      • Toolbar
      • Structure
      • Primitives
      • Selecting
      • Editing
        • Painel Transformações
        • Superfície
        • Pontos de controle
        • Segmentos
      • Propriedades
        • Shape
        • Controles da Spline ativa
    • Metaball
      • Introdução
      • Toolbar
      • Structure
      • Primitives
      • Editing
      • Propriedades
    • Text
      • Introdução
      • Selecting
      • Editing
      • Propriedades
    • Volumes
      • Introdução
      • Propriedades
    • Vazios
    • Modificadores
      • Introdução
      • Common Modifier Options
      • Edição
        • Transferência de dados
        • Cache de malha
        • Sequência de cache de malhas
        • Projeção UV
        • Modificador Conformar UV (curvar)
        • Edição dos pesos de vértices
        • Misturar pesos de vértices
        • Modificador Vertex Weight Proximity
      • Generate
        • Modificador Array
        • Chanfro
        • Operação booliana
        • Modificador Build
        • Decimar
        • Edge Split Modifier
        • Geometry Nodes Modifier
        • Máscara
        • Mesh to Volume Modifier
        • Modificador Mirror
        • Multirresolução
        • Reestruturar malha
        • Rosquear
        • Cobertura
        • Solidificar
        • Subdivision Surface Modifier
        • Triangular
        • Volume to Mesh Modifier
        • Weld Modifier
        • Aramado
      • Deformar
        • Armação
        • Modificador Projetar
        • Modificador Curva
        • Deslocamento
        • Modificador Hook
        • Deformação laplaciana
        • Lattice Modifier
        • Modificador Deformação de Malha
        • Modificador Envelopar
        • Deformação simples
        • Modificador Smooth
        • Smooth Corrective Modifier
        • Smooth Laplacian Modifier
        • Modificador Deformação de Superfície
        • Volume Displace Modifier
        • Conformar
        • Modificador Ondas
      • Normais
        • Edição de normais
        • Weighted Normal Modifier
        • Smooth By Angle Modifier
      • Físicas
        • Cloth Modifier
        • Collision Modifier
        • Dynamic Paint Modifier
        • Explode Modifier
        • Fluid Modifier
        • Ocean Modifier
        • Particle Instance Modifier
        • Particle System Modifier
        • Soft Body Modifier
    • Geometry Nodes
      • Introdução
      • Inspeção
      • Atributos
      • Campos
      • Instances
      • Gerar e gravar
      • Node-Based Tools
      • Gizmos
      • Attribute Nodes
        • Attribute Statistic Node
        • Domain Size Node
        • Blur Attribute Node
        • Capture Attribute Node
        • Remove Named Attribute Node
        • Store Named Attribute Node
      • Input Nodes
        • Constante
          • Boolean Node
          • Collection Node
          • Color Node
          • Imagem
          • Integer Node
          • Nó Saída de material
          • Object Node
          • Rotation Node
          • String Node
          • Value Node
          • Vector Node
        • Gizmo
          • Dial Gizmo
          • Linear Gizmo
          • Transform Gizmo
        • Cena
          • 3D Cursor Node
          • Active Camera Node
          • Camera Info Node
          • Collection Info Node
          • Image Info Node
          • Is Viewport Node
          • Mouse Position Node
          • Object Info Node
          • Scene Time Node
          • Self Object Node
          • Viewport Transform Node
      • Output Nodes
        • Warning Node
        • Viewer Node
      • Geometry Nodes
        • Read
          • ID Node
          • Index Node
          • Named Attribute Node
          • Normal Node
          • Position Node
          • Radius Node
          • Selection Node
          • Active Element Node
        • Sample
          • Geometry Proximity Node
          • Index of Nearest
          • Raycast Node
          • Sample Index Node
          • Sample Nearest Node
        • Write
          • Set Geometry Name Node
          • Set ID Node
          • Set Position Node
          • Set Selection Node
        • Operações
          • Bake Node
          • Bounding Box Node
          • Convex Hull Node
          • Delete Geometry Node
          • Duplicate Elements Node
          • Merge by Distance Node
          • Split To Instances Node
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        • Limitações
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        • Desfoque de movimento
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      • Introdução
      • Entrada
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        • Attribute Node
        • Bevel Node
        • Camera Data Node
        • Fresnel Node
        • Geometry Node
        • Curves Info Node
        • Layer Weight Node
        • Light Path Node
        • Object Info Node
        • Particle Info Node
        • Point Info
        • RGB
        • Tangent Node
        • Texture Coordinate Node
        • UV Map Node
        • Value Node
        • Color Attribute Node
        • Volume Info Node
        • Wireframe Node
      • Saída
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        • Light Output Node
        • World Output Node
      • Shader
        • Add Shader
        • Background
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        • Principled Hair BSDF
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        • Translucent BSDF
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        • Volume Absorption
        • Espalhamento de volume
      • Texture
        • Brick Texture Node
        • Checker Texture Node
        • Environment Texture Node
        • Gabor Texture Node
        • Gradient Texture Node
        • IES Texture Node
        • Image Texture Node
        • Magic Texture Node
        • Musgrave Texture Node
        • Noise Texture Node
        • Point Density Node
        • Nó Textura de céu
        • Voronoi Texture Node
        • Wave Texture Node
        • White Noise Texture Node
      • Color
        • Brightness/Contrast Node
        • Gama
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        • Mix Color Node
        • Curvas RGB
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        • Displacement Node
        • Nó Mapeamento
        • Normal Node
        • Nó Mapa para normais
        • Vector Curves Node
        • Nó Vetor Deslocamento
        • Nó Vector Rotate
        • Vector Transform Node
      • Converter
        • Nó Matéria escura
        • Clamp Node
        • Color Ramp Node
        • Combine Color Node
        • Combine XYZ Node
        • Float Curve
        • Mapear intervalos
        • Math Node
        • Misturar
        • RGB to BW Node
        • Separate Color Node
        • Separate XYZ Node
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        • Nó Comprimento de onda
      • Nó Script
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        • Freestyle
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        • Line Style
          • Introdução
          • Strokes
          • Color
          • Alfa
          • Espessura
          • Geometria
          • Texture
          • Color
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Ruído
            • Tangente
          • Alfa
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Ruído
            • Tangente
          • Espessura
            • Along Stroke
            • Calligraphy
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
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            • Material
            • Ruído
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          • Geometria
            • 2D Offset
            • 2D Transform
            • Backbone Stretcher
            • Bézier Curve
            • Blueprint
            • Guiding Lines
            • Perlin Noise 1D
            • Perlin Noise 2D
            • Polygonization
            • Amostragem
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Sidebar¶

The Sidebar can be toggled with the menu item View ‣ Sidebar or with the shortcut N.

The image below shows two Video Sequencers, one in Preview mode and one in Sequencer mode, both with their Sidebar open.

Sidebar overview

Tool¶

Referência

Editor:

Editor de sequências de vídeo

View Type:

Preview

Panel:

Sidebar ‣ Tool tab

Settings for the active tool.

Arrasto

What to do when dragging LMB on a place other than the tool’s gizmo.

Active Tool

Perform the same action as when dragging the gizmo.

Tweak

Move the image under the mouse cursor.

Select Box

Drag a selection rectangle and select all the images that are partially or completely inside it.

Visualizar¶

Configurações de visualização¶

Referência

Editor:

Editor de sequências de vídeo

View Type:

Preview

Panel:

Sidebar ‣ View tab ‣ View Settings

Tamanho de renderização da aproximação

Controls the preview resolution. Lower values have worse detail but better performance.

No Display:

Disable the preview entirely.

Tamanho de cena:

Preview at the full resolution without using proxies.

25%, 50%, 75%, 100%:

Preview at a downscaled resolution, optionally using proxies (see below). Even selecting 100% can give a performance benefit due to the reduced image quality and corresponding smaller file size.

Use Proxies

Enable the use of proxies, which are copies of original footage stored at a lower resolution and/or quality for better preview performance.

Proxies can be configured in the Proxy tab of the Sidebar, which is however only visible in the Sequencer and Sequencer & Preview modes.

Prefetch Frames

Automatically fill the cache with frames after the current frame in the background. Use this to achieve a more consistent playback speed. This feature currently doesn’t support rendering Scene strips.

Channel

Setting this to 0 shows all channels. Setting it to something higher will only show the channels up to and including that number.

Mostrar super-exposições

Highlight overexposed (bright white) areas using a zebra pattern. The threshold can be adjusted with the slider.

Show Missing Media

Render missing images/movies with a solid magenta color. When disabled, missing content will render fully transparent.

Dica

Strips with missing content will be displayed as red in the timeline.

Cursor 2D¶

Referência

Editor:

Editor de sequências de vídeo

View Type:

Preview

Panel:

Sidebar ‣ View tab ‣ 2D Cursor

The 2D Cursor is the white-red circle with a crosshair that is shown in the preview region (provided that the 2D Cursor overlay is enabled). It can be used as a Pivot Point for rotating and scaling images.

Location X, Y

The location of the 2D Cursor relative to the center of the video. The edges are 0.5 away, so (0.5, 0.5) is the top right corner.

The 2D Cursor’s location can also be set with the Cursor tool or by dragging with Shift-RMB.

Frame Overlay¶

Referência

Editor:

Editor de sequências de vídeo

View Type:

Preview

Panel:

Sidebar ‣ View tab ‣ Frame Overlay

The Frame Overlay lets you display a reference frame for comparing to the current frame.

Set Overlay Region

Lets you drag a rectangle to define the bounds of the overlay. Instead of clicking this button, you can also press O while hovering over the preview.

Frame Offset

The time offset between the reference frame and the current frame, in frames.

Overlay Type

How the reference frame should be displayed.

Retângulo:

Display part of the reference frame (defined by the Overlay Region) on top of the current frame.

Referência:

Display only the reference frame.

Atual:

Display only the current frame.

Dica

Each Video Sequencer editor can have its own Overlay Type. This means you can open two of them for showing the current frame and the reference frame next to each other.

Overlay Lock

Keep displaying the same reference frame, even when moving to a different time point. This works by automatically adjusting the Frame Offset.

Áreas de segurança¶

Referência

Editor:

Editor de sequências de vídeo

View Type:

Preview

Panel:

Sidebar ‣ View tab ‣ Safe Areas

Shows guides indicating the video area where content can be seen across all screens.

Veja também

Camera Safe Areas.

Scene Strip Display¶

Referência

Editor:

Editor de sequências de vídeo

View Type:

Preview

Panel:

Sidebar ‣ View tab ‣ Scene Strip Display

Controls how Scene Strips are displayed in the preview.

Shading

The shading mode to use.

Override Scene Settings

Use the Workbench render settings from the current scene rather than the scenes referenced by the strips. Only available for the Wireframe and Solid shading modes.

Anotações¶

Referência

Editor:

Editor de sequências de vídeo

View Type:

Preview

Panel:

Sidebar ‣ View tab ‣ Annotations

For managing the Annotations in the Sequencer.

Metadata¶

Referência

Editor:

Editor de sequências de vídeo

View Type:

Preview

Panel:

Sidebar ‣ Metadata tab

Lists information that has been encoded in the currently visible movie or image file (not the file referenced by the selected strip). This can include the filename, the creation date, the camera model etc. This also works for images produced by Blender; see Render Output for the metadata that can be included in this case.

Other graphics programs may also store metadata, but only the text in the header field «Comments» can be read.

Some of this metadata can also be made visible in the preview with the Metadata overlay.

Dica

The metadata can’t be edited from Blender. Instead, you can use an external program such as exiftool. For example, the command to change the «Comments» field is:

exiftool --comments="My new comment" name-of-file.png

Nota

Metadata is only displayed for images/movies that don’t have an effect applied.

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