Triangulate Node

Nó Triangulate.

O nó Triangulate converte todas faces em um malha (quads e n-gons) para faces triangulares. Funciona da mesma maneira que a ferramenta Triangulate em Edit Mode.

Inputs

Mesh

Entrada padrão de geometria.

Seleção

A standard Boolean selection input to determine which faces will be triangulated.

Propriedades

Método para converter quadriláteros
Beauty:

Divide os quads em triângulos bonitos, método mais lento.

Fixo:

Divide os quads no primeiro e terceiro vértices.

Fixed Alternate:

Divide os quads no segundo e quarto vértices.

Shortest Diagonal:

Split the quads along their shortest diagonal.

Longest Diagonal:

Split the quads along their longest diagonal. This is the preferred mode for cloth simulations.

N-gon Method
Beauty:

Organiza bem os novos triângulos, método mais lento.

Clip:

Split n-gons using an ear-clipping algorithm (the same method of tessellation used for viewport display).

Saídas

Mesh

Saída padrão de geometria.

Exemplo

../../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Malha antes da triangulação.

../../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Malha depois da triangulação.