Regiões

Todo Editor no Blender está dividido em Regiões. Regiões podem ter elementos estruturantes menores como tabs e painéis com botões, controles e widgets colocados dentro deles.

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As regiões do Viewport 3D mostrando a Barra Lateral e o painel Adjust Last Operation após a adição de um Cubo.

Cabeçalho (verde), Região principal (amarelo), Barra de ferramentas (azul), Barra lateral (vermelho) e painel Adjust Last Operation (rosa).

Região principal

Pelo menos uma região é sempre visível. É chamada de Região Principal e é a parte mais destacada do editor.

Cada editor tem uma finalidade específica, portanto a região principal e a disponibilidade de regiões adicionais são diferente entre os editores. Veja a documentação específica sobre cada um dos editores no capítulo sobre os editores.

Toolbar

A Toolbar (no lado esquerdo da área do editor) contém um conjunto de ferramentas interativas. kbd:T alterna a visibilidade da Toolbar.

This is further documented here: Toolbar.

Tool Settings

O Tool Settings (no topo/no fundo da área do editor) contém como seu nome sugere as configurações da ferramenta ativa. Sua visibilidade pode ser alternada com o menu de contexto do cabeçalho, assim como sua posição com o operador Flip to Bottom/Top.

Adjust Last Operation

O Adjust Last Operation é uma região que mostra opções de ferramentas quando as ferramentas (operadores) são executadas.

This is further documented here: Adjust Last Operation.

Organização

Rolagem

Uma região pode ser rolada horizontalmente e / ou verticalmente pelo arrasto com o BMM. Caso a região não possua algum nível de ampliação, ela poderá ser rolada através da Roda do mouse, quando estiver dentro do foco do mesmo.

Alterando o tamanho e ocultando

O redimensionamento de regiões funciona arrastando suas fronteiras, da mesma forma que Áreas.

Para esconder uma região redimensione até o fim da tela. Uma região escondida deixa um pequeno ícone de seta. kbd:LMB neste ícone para fazer a região reaparecer.

Esconder e mostrar a barra lateral (sidebar).
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