Regiões¶
Todo Editor no Blender está dividido em Regiões. Regiões podem ter elementos estruturantes menores como tabs e painéis com botões, controles e widgets colocados dentro deles.

As regiões do Viewport 3D mostrando a Barra Lateral e o painel Adjust Last Operation após a adição de um Cubo.¶
Cabeçalho (verde), Região principal (amarelo), Barra de ferramentas (azul), Barra lateral (vermelho) e painel Adjust Last Operation (rosa).
Região principal¶
Pelo menos uma região é sempre visível. É chamada de Região Principal e é a parte mais destacada do editor.
Cada editor tem uma finalidade específica, portanto a região principal e a disponibilidade de regiões adicionais são diferente entre os editores. Veja a documentação específica sobre cada um dos editores no capítulo sobre os editores.
Cabeçalho¶
Um cabeçalho é uma pequena faixa horizontal, que fica na parte superior ou inferior de uma área. Todos os editores têm um cabeçalho atuando como um container para menus e ferramentas mais utilizadas. Menus e botões mudarão com o tipo de editor e o objeto e modo selecionado.

O cabeçalho do 3D Viewport.¶
Toolbar¶
A Toolbar (no lado esquerdo da área do editor) contém um conjunto de ferramentas interativas. kbd:T alterna a visibilidade da Toolbar.
This is further documented here: Toolbar.
Tool Settings¶
O Tool Settings (no topo/no fundo da área do editor) contém como seu nome sugere as configurações da ferramenta ativa. Sua visibilidade pode ser alternada com o menu de contexto do cabeçalho, assim como sua posição com o operador Flip to Bottom/Top.
Adjust Last Operation¶
O Adjust Last Operation é uma região que mostra opções de ferramentas quando as ferramentas (operadores) são executadas.
Isto está mais documentado aqui: Adjust Last Operation.
Sidebar¶
A Sidebar (no lado direito da área do editor) contém Panels com configurações de objetos dentro do editor e o próprio editor. N alterna a visibilidade da Barra lateral.
Organização¶
Rolagem¶
Uma região pode ser rolada horizontalmente e / ou verticalmente pelo arrasto com o BMM. Caso a região não possua algum nível de ampliação, ela poderá ser rolada através da Roda do mouse, quando estiver dentro do foco do mesmo.
Alterando o tamanho e ocultando¶
O redimensionamento de regiões funciona arrastando suas fronteiras, da mesma forma que Áreas.
Para esconder uma região redimensione até o fim da tela. Uma região escondida deixa um pequeno ícone de seta. kbd:LMB neste ícone para fazer a região reaparecer.
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