Introdução#

Bem como com quaisquer outros objetos, você faz as edições de suas armações no Modo de edição (Tab.)

The set of bone editing tools is quite similar to the one for mesh editing.

Importante

Algo importante a ser entendido sobre edição das armações é que você estará editando a posição de descanso de suas armações, ou seja o seu «estado padrão». Uma armação em sua posição de descanso possui todos os seus ossos sem nenhuma rotação e sua escala é de 1.0 em seu próprio espaço local.

The different poses you might create afterwards are based on this rest position. So if you modify it in Edit Mode, all the poses already existing will also be modified. Thus you should in general be sure that your armature is definitive before starting to skin and pose it!

Nota

Por favor, note que algumas ferramentas funcionam nas juntas dos ossos, enquanto outras funcionam nos ossos em si. Seja cuidadoso para não confundi-las.

Add Menu#

Reference

Mode:

Edit Mode

Menu:

Add

Atalho:

Shift-A

In the 3D Viewport, Shift-A to add a new bone to your armature.

This bone will be:

  • Of one unit of length.

  • Oriented towards the global Z axis.

  • With its root placed at the 3D cursor position.

  • With no relationship with any other bone of the armature.

Locking Bones#

You can prevent a bone from being transformed in Edit Mode in several ways:

  • All bones can be locked clicking on the Lock checkbox of their Transform panel in the Bones tab;

  • Press Shift-W Toggle Bone Options ‣ Locked

  • Select Armature ‣ Bone Settings ‣ Toggle a Setting.

If the root of a locked bone is connected to the tip of an unlocked bone, it will not be locked, i.e. you will be able to move it to your liking. This means that in a chain of connected bones, when you lock one bone, you only really lock its tip. With unconnected bones, the locking is effective on both joints of the bone.