Performance

Reference

Panel

Renderizar ‣ Performance

Tarefas

Mode

Method to determine the maximum number of CPU cores to use while rendering.

Auto-Detect

Automatically chooses the amount of threads to match the number of logical processors on your computer.

Fixo

Manually choose the maximum number threads to use for rendering. This can be useful for example, if you want to use your computer while rendering, you can set the property to a thread count lower the amount of logical processors on your computer.

Tarefas

The maximum number of CPU cores to use simultaneously while rendering.

Ladrilhos

Tiles X, Y

O tamanho dos ladrilhos para renderização.

Depending on what device you are using for rendering, different tile sizes can give faster renders. For CPU rendering smaller tiles sizes (like 32 × 32) tend to be faster, while for GPU rendering larger tile sizes give a better performance (like 256 × 256).

Order

Order of rendering tiles. This does not significantly affect the performance.

Refinamento progressivo

Ao invés de renderizar cara ladrilho até terminar cada amostra, refina a imagem progressivamente. Note que a renderização progressiva é levemente mais lenta que a renderização com ladrilhos, mas tempo pode ser salvo interrompendo manualmente a renderização quando o nível de ruído é baixo o suficiente.

Para renderização de animações é melhor desabilitar essa opção, já que não é possível interromper um quadro.

Estrutura de aceleração

Usar divisões espaciais

Spatial splits improve the rendering performance in scenes with a mix of large and small polygons. The downsides are longer BVH build times and slightly increased memory usage.

Usar cabelo BVH

Usa um tipo especial de BVH para renderização de cabelo. As caixas limitadoras não são alinhadas nos eixos permitindo um ajuste mais próximo à geometria do cabelo. Desabilitar essa opção irá reduzir o consumo de memória, ao custo de aumentar o tempo de renderização de cabelos.

BVH Time Steps

Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time at the expense of memory.

Renderização final

Salvar contingenciamentos

Saves all render layers and passes to the temp directory on a drive, and reads them back after rendering has finished. This saves memory (RAM) usage during rendering, particularly when using many render layers and passes. This can be read back in the Compositor and Image editor by using Camadas.

Persistent Data

Keep render data in memory after rendering for faster re-renders and animation renders at the cost of extra memory usage while performing other tasks in Blender.

When using multiple View Layers, only data from a single view layer is preserved to keep memory usage within bounds; however, objects shared between view layers are preserved.

Porta de visão

Pixel Size

Option to control the resolution for viewport rendering. Allows you to speed up viewport rendering, which is especially useful for displays with high DPI.

Start Pixels

Resolução para iniciar a previsão de renderização, aumentando-a progressivamente até o tamanho total da porta de visão.