Formatos gráficos suportados¶
Formatos de imagem¶
Esta é a lista de formatos de arquivo de imagem suportados internamente pelo Blender:
Format |
Profundidade de canais |
Alfa |
PPP (DPI) |
Extensões |
|
---|---|---|---|---|---|
BMP |
8 bits |
✗ |
✗ |
✓ |
|
Iris |
8 ou 16 bits |
✓ |
✗ |
✗ |
|
PNG |
8 ou 16 bits |
✓ |
✓ |
✓ |
|
JPEG |
8 bits |
✗ |
✓ |
✓ |
|
JPEG 2000 |
8, 12 ou 16 bits |
✓ |
✗ |
✗ |
|
Targa |
8 bits |
✓ |
✗ |
✗ |
|
8, 10, 12 ou 16 bits |
✓ |
✗ |
✗ |
|
|
Ponto flutuante de 16 ou 32 bits |
✓ |
✓ |
✓ |
|
|
Ponto flutuante |
✓ |
✗ |
✗ |
|
|
TIFF |
8 ou 16 bits |
✓ |
✗ |
✓ |
|
WebP |
8 bits |
✓ |
✓ |
✓ |
|
Dica
Caso você não esteja interessado em detalhes técnicos, uma boa regra geral para a seleção de formatos de saída para seus projetos é:
- Usar HDRI,
if you intend to do compositing or color grading on these images.
- Usar PNG
Caso sua intenção seja a saída em monitores (ecrãs) ou a codificação em múltiplos formatos de vídeo.
- Usar JPEG
para saídas em monitores (ecrãs) onde o tamanho de arquivo é uma preocupação e uma perda relativa de qualidade é aceitável.
Todos estes formatos suportam compressão, o que pode ser importante durante a renderização de animações.
Dica
Profundidades de bits para os formatos de imagens, representando os seguintes números de níveis tonais por canal:
- 8:
256 níveis
- 10:
1024 níveis
- 12:
4096 níveis
- 16:
65536 níveis
Abrindo imagens¶
- Caminho relativo
Sets the file path to be relative to the currently opened blend-file.
See Relative Paths.
- Detectar sequências
Procura automaticamente por sequências de imagens nas imagens selecionadas (baseado no nome do arquivo). Desabilite isso quando você quiser escolher imagens únicas que fazem parte de uma sequência.
- Detect UDIMs
Procura automaticamente por tiles UDIM no diretório da imagem selecionada; se correspondências forem encontradas elas são carregadas no Blender como UDIMs. Isso funciona detectando se o nome do arquivo tem
.xxxx
(quatro dígitos número) antes da extensão do arquivo.
Abrindo uma sequência de imagem¶
To load image sequence in any of the supported image file formats,
the filename of the images must contain a digit to indicate the frame order
(e.g. *-0001.jpg
, *-0002.jpg
, *-0003.jpg
, etc, of any image format), indicating the frame.
The sequence could be opened by the selection of the images with any of the following methods by the confirmation with the Open Image button or Return.
- Range
Navigate into the directory and LMB click and drag over a range of names to highlight multiple files. You can page down and continue Shift-LMB click-dragging to add more to the selection.
- Lote
Shift-LMB click selected non-related stills for batch processing; each image will be one frame, in sort order, and can be a mix of file types (
jpg
,png
,exr
, etc.).- Todos
Press A to select/deselect all files in the directory.
Salvando imagens¶
- Formato de arquivo
Permite escolher em qual formato a imagem deverá ser salva.
- Color Mode
Permite escolher o formato de cor no qual a imagem ou vídeo será salvo. Note que o formato de cor RGBA não está disponível para todos os formatos de imagem, verifique a lista acima para mais detalhes.
BW, RGB, RGBA
- Profundidade de cores
Some image file formats support a varying number of bits per pixel. This affects the color quality and file size. Commonly used depths:
- 8-bit:
Mais comum para vídeos e gráficos exibidos em telas.
- 10, 12, 16-bit:
Usado para alguns formatos com foco em fotografia e filmes digitais (como DPX e JPEG 2000).
- 16-bit Half Float:
Devido ao fato de imagens com ponto flutuante pleno de 32 bits muitas vezes ter mais precisão que o necessário, as imagens em ponto flutuante parcial podem economizar espaço em disco e ao mesmo tempo, continuar fornecendo as características de alta amplitude dinâmica (HDR).
- 32-bit Float:
A profundidade de cores com mais alta qualidade.
Nota
Internamente, o sistema de imagens do Blender suporta tanto:
8 bits per channel (4 × 8 bits).
32 bits float per channel (4 × 32 bits) – using 4 times as much memory.
As imagens com mais de 8 bits por canal serão convertidas em um formato de ponto flutuante ao ser carregadas para o Blender.
- Compression
Usado para reduzir o tamanho do arquivo de imagem. Como isto será feito pode variar bastante dependendo do formato de arquivo e das definições utilizadas.
- Qualidade
Similar a Compressão mas utilizada para formatos de imagem com base em JPEG. A qualidade é uma porcentagem, sendo 0% a quantidade máxima de compressão e 100% sendo nenhuma compressão.
- Salvar como renderização
Save image with render color management. For display image formats like PNG, apply view and display transform. For intermediate image formats like OpenEXR, use the default render output color space.
- Copiar
A caixa de marcação «Copiar» irá definir se o bloco de dados irá referenciar os novos arquivos criados ou se a referência não será alterada, mantendo-a de acordo com a original.
- Color Space
To specify the color space of the source file.
The list of color spaces depends on the active OCIO config. The default supported color spaces are described in detail here: Default OpenColorIO Configuration
Nota
Note, Cineon, DPX, OpenEXR, and Radiance HDR image types default to being saved in a linear color space.
Detalhes do formato¶
Cineon e DPX¶
Cineon is Kodak’s standard for film scanning, 10 bits per channel and logarithmic. DPX has been derived from Cineon as the ANSI/SMPTE industry standard. DPX supports 16-bit colors/channels, linear as well as logarithmic. DPX is currently a widely adopted standard used in the film hardware/software industry.
O formato DPX, tanto quanto o formato Cineon guarda e converte a amplitude de cores «visível» para os valores entre 0.0 e 1.0 (como resultado da renderização ou composição).
OpenEXR¶
ILM’s OpenEXR has become a software industry standard for HDR image files, especially because of its flexible and expandable structure.
An OpenEXR file can store multiple layers and passes. This means OpenEXR images can be loaded into a Compositor keeping render layers and passes intact.
Opções de saída¶
As opções disponíveis para a saída de renderização em OpenEXR são:
- Profundidade de cores
Half saves images in a custom 16 bits per channel floating-point format. This reduces the actual «bit depth» to 10-bit, with a 5-bit power value and 1-bit sign.
Ponto flutuante (Parcial), Ponto flutuante (Pleno)
- Codificador
PXR24
:Lossy algorithm from Pixar, converting 32-bit floats to 24-bit floats.
ZIP
:Standard lossless compression using Zlib, operating on 16 scanlines at a time.
PIZ
:Um formato de compressão em formato de ondas sem perdas. Boa compressão de imagens com granulações.
RLE
:Um codificador de comprimento de execução, sem perdas, e que funciona bem quando as linhas de escaneamento (para renderização em campos) possuem os mesmos valores.
ZIPS
:Standard lossless compression using Zlib, operating on a single scanline at a time.
DWAA
:JPEG-like lossy algorithm from DreamWorks; compresses blocks 32 scanlines together.
DWAB
:Same as
DWAA
but compresses blocks of 256 scanlines.
- Preview
Durante as renderizações de animações (ou quadros únicos através de linha de comando), o Blender salva a mesma imagem também no formato JPEG, para uma rápida previsão ou para ser baixada (via download).
Radiance HDR¶
Radiance é uma suíte de ferramentas para simulação de iluminação. Devido ao fato do formato ser o primeiro formato de imagem em HDR (e por um longo período de tempo, o único), este formato é suportado por muitos pacotes de software.
Radiance .hdr
files store colors still in 8 bits per component,
but with an additional (shared) 8-bit exponent value, making it 32 bits per pixel.