Blender 3.6 Manual Logo

Getting Started

  • Sobre o Blender
  • Instalando o Blender
  • Configurando o Blender
  • Sistema de ajuda

Seções

  • Interface do usuário
  • Editors
    • 3D Viewport
    • Image Editor
    • UV Editor
    • Compositor
    • Texture Nodes
      • Introdução
      • Tipos de nós
        • Color Nodes
        • Nós de conversão
        • Nós de distorção
        • Input Nodes
        • Output Nodes
        • Pattern Nodes
        • Texture Nodes
        • Group
    • Geometry Node Editor
    • Shader Editor
    • Editor de sequências de vídeo
    • Editor de clipes de filme
    • Tabela de animação
    • Linha do tempo
    • Editor gráfico
    • Drivers Editor
    • Nonlinear Animation (animação não linear)
    • Editor de texto
    • Console Python
    • Editor de Informações
    • Outliner
    • Properties
    • File Browser
    • Asset Browser
    • Spreadsheet
    • Preferencias
  • Scenes & Objects
  • Modelagem
  • Sculpting & Painting
  • Lápis de cera
  • Animação e Rigging
  • Físicas
  • Renderização
  • Composição
  • Motion Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Complementos
  • Avançado
  • Resolução de problemas
  • Glossário

Participe

  • Contribute Documentation
Blender 3.6 Manual
  • Editors
  • Texture Nodes

Texture Nodes

  • Introdução
    • Using Texture Nodes
    • Using Multiple Outputs
    • Header

Tipos de nós

  • Color Nodes
  • Nós de conversão
  • Nós de distorção
  • Input Nodes
  • Output Nodes
  • Pattern Nodes
  • Texture Nodes
  • Group
Anterior Seguinte

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Última actualização em 03/26/2023.

  • View Source
  • Report issue on this page
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • pt
    Languages
    • Loading...