Superfícies¶
The surface shader defines the light interaction at the surface of the mesh. One or more BSDFs specify if incoming light is reflected back, refracted into the mesh, or absorbed.
A emissão define como a luz é emitida a partir de uma superfície, permitindo que qualquer superfície se torne uma fonte de luz.
Terminologia¶
- BSDF
Significa «função de distribuição de espalhamento bidirecional». Ela define como as luzes são refletidas e refratadas em uma superfície.
- Reflexão
BSDFs refletem um raio que chega no mesmo lado da superfície.
- Transmissão
BSDFs transmitem raios que chegam através das superfícies, saindo no outro lado.
- Refração
BSDFs são um tipo de Transmissão, transmitindo um raio que chega e mudando a sua direção conforme ela sai no outro lado da superfície.
Parâmetros BSDF¶
A major difference from non-physically-based renderers is that direct light reflection from lights and indirect light reflection of other surfaces are not decoupled, but rather handled using a single BSDF. This limits the possibilities a bit, but we believe overall it is helpful in creating consistent-looking renders with fewer parameters to tune.
- Rugosidade
For the glossy BSDFs, the roughness parameter controls the sharpness of the reflection, from 0.0 (perfectly sharp) to 1.0 (very soft).