Introdução¶
Geometry Nodes é um sistema para modificar a geometria de um objeto com operações baseadas em nós. Ele pode ser acessado adicionando um Modificador Geometry Nodes.

As propriedades de um modificador Geometry Nodes na pilha de modificadores.¶
A árvore de nós de geometria conectada a um modificador é um Node Group. A geometria do estado anterior ao modificador (a geometria original ou o resultado do modificador anterior) será passado para o nó Group Input. Então o grupo de nós pode operar na geometria e passar uma saída para o nó Group Output, onde será passado para o próximo modificador.
Geometry nodes podem modificar diferentes tipos de geometria:
A interface do modificador é descrita na página Modifier
To expand Blender with node-group operators, see the Node-Based Tools page.