Introdução¶
Geometry Nodes is a system for modifying the geometry of an object with node-based operations. It can be accessed by adding a Geometry Nodes Modifier and setting up the nodes in the Geometry Node Editor.

As propriedades de um modificador Geometry Nodes na pilha de modificadores.¶
A árvore de nós de geometria conectada a um modificador é um Node Group. A geometria do estado anterior ao modificador (a geometria original ou o resultado do modificador anterior) será passado para o nó Group Input. Então o grupo de nós pode operar na geometria e passar uma saída para o nó Group Output, onde será passado para o próximo modificador.
Geometry nodes podem modificar diferentes tipos de geometria:
A interface do modificador é descrita na página Modifier
To expand Blender with node-group operators, see the Node-Based Tools page.