Blender 3.6 Manual Logo

Getting Started

  • Sobre o Blender
  • Instalando o Blender
  • Configurando o Blender
  • Sistema de ajuda

Seções

  • Interface do usuário
  • Editors
  • Scenes & Objects
  • Modelagem
  • Sculpting & Painting
  • Lápis de cera
  • Animação e Rigging
  • Físicas
    • Introdução
    • Corpo rígido
    • Tecido
      • Introdução
      • Configurações
      • Examples
    • Corpo macio
    • Fluid
    • Sistema de partículas
    • Pintura dinâmica
    • Forças
    • Collision
    • Gerando e gravando simulações físicas
  • Renderização
  • Composição
  • Motion Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Complementos
  • Avançado
  • Resolução de problemas
  • Glossário
  • Manual Index

Participe

  • Contribute Documentation
Blender 3.6 Manual
  • Físicas
  • Tecido

Tecido

  • Introdução
    • Workflow
    • Springs
  • Configurações
    • Physical Properties
    • Cache
    • Shape
    • Colisões
    • Property Weights
    • Pesos dos campos de força
  • Examples
    • Using Simulation to Shape/Sculpt a Mesh
    • Smoothing of Cloth
    • Cloth on Armature
    • Cloth with Animated Vertex Groups
    • Cloth with Dynamic Paint
    • Using Cloth for Soft Bodies
    • Cloth with Wind
Anterior Seguinte

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Última actualização em 03/31/2023.

  • View Source
  • Report issue on this page
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • pt
    Languages
    • Loading...