Multiply Strip¶
O efeito Multiply multiplica duas cores. Blender usa valores entre (0.0 a 1.0) para as cores. Essa operação não precisa ser normalizada, a multiplicação de dois termos entre (0.0 a 1.0) sempre dá um resultado entre (0.0 a 1.0).
(Com a representação «tradicional» de três bytes, como RGB(124, 255, 56), as multiplicações dão resultados muito altos, como RGB(7316, 46410, 1848), que precisam ser normalizados (trazidos de volta) dividindo-os por 256 para caber no intervalo de (0 a 255)…)
Esse efeito tem dois usos principais:
Com uma Máscara
Uma máscara é uma imagem preto e branco que, depois de multiplicada com uma imagem «normal», apenas mostra esta nas áreas brancas da máscara (todo o resto é preto).
A sequência de abertura dos filmes de James Bond, onde a câmera está voltada para o cano de uma arma em direção a James, é um bom exemplo desse efeito.
Com Cores Uniformes
Multiplicar uma cor com uma imagem «normal» permite você suavizar algumas tonalidades desta (e assim – simetricamente – realçar outras).
For example, if you have a brown pixel RGB(0.50, 0.29, 0.05), and you multiply it with a cyan filter (uniform color RGB(0.0, 1.0, 1.0)), you will get a color RGB(0.0, 0.29, 0.05). Visually, the result is to zero the reds and bring up (by «symmetry» – the real values remain unchanged!) the blues and greens. Physically, it is the same effect as shining a cyan light onto a chocolate bar. Emotionally, vegetation becomes more lush, water becomes more Caribbean and inviting, skies become friendlier.
Nota
Este efeito reduz a luminosidade global da imagem (o resultado será sempre menor que o menor operando). Se uma das imagens for toda branca, o resultado é a outra imagem; se uma das imagens for toda preta, o resultado é todo preto!
Opções¶
A tira não possui opções.
Exemplo¶

Efeito Multiply.¶