Grease Pencil Materials

Materiais controlam a aparência do objeto Grease Pencil. Eles definem a cor base e textura dos traços e áreas preenchidas.

Há sempre apenas um material ativo na lista (o selecionado). Quando você desenha, os novos strokes usam o material ativo.

Você pode sobrescrever a cor do material base usando as ferramentas em Vertex Mode ou a ferramenta Draw e Tint no Draw Mode.

O material sempre permanece ligado aos strokes, isso significa que qualquer mudança em um material irá mudar o visual de strokes já desenhados.

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Mesmo traço ligado a diferentes materiais.

Material Shader

Materiais Grease Pencil usam um shader que define a aparência da superfície do stroke e fill.

Componentes traço e preenchimento

Stroke tem efeito somente nas linhas e Fill somente nas áreas determinadas por linhas fechadas (conectando os pontos de início e fim).

Nota

The shader is not a BSDF capable shader and can only be setting up on the Material Properties panel (it is not a shader node).

Configurando Materiais

Referência

Mode:

Drawing Mode

Panel:

Material ‣ Material Slots

Atalho:

U

Materiais Grease Pencil podem ser criados no Material properties como qualquer outro material em Blender. Veja Material assignment para mais informações.

A 3D Viewport pode ser definida como Material Preview ou Rendered shading, para pre-visualizar como o material parece na cena.

Materiais Grease Pencil são blocos de dados que podem ser atribuídos a um ou mais objetos, e diferentes materiais podem ser atribuídos a diferentes strokes.

In Grease Pencil the brush settings together with the material used will define the look and feel of the final strokes.

Materials slots also have some extra controls that help to work with materials while drawing or editing lines.

Properties

Material Slots

Surface

Settings