Desfocagem flocada#

O painel do nó tipo "Desfocagem flocada".

The Bokeh Blur node generates a bokeh type blur similar to Defocus. Unlike defocus an in-focus region is defined in the Compositor. There is also more flexibility in the type of blur applied through the Bokeh Image node.

Several performance optimizations are also available such calculation area restriction and masking.



Standard color input.


Esta é uma entrada para a saída do nó do tipo Imagem flocada, e que controla o formato dos flocos.


O tamanho controla a quantidade de desfoque. O tamanho pode ser tanto um valor único ao longo da imagem como um todo quanto um valor controlado por uma imagem de entrada. De maneira a usar uma imagem de entrada, a opção Tamanho variável deverá estar selecionada. Veja a seção de exemplos abaixo para saber mais como utilizar esta funcionalidade.

Bounding Box

This can be used with a Box Mask matte node or with a Mask input node to restrict the area of the image the blur is applied to. This could be helpful, for example, when developing a node system by allowing only a small area of the image to be filtered thus saving composite time each time adjustments are made.


Tamanho variável

Permite que seja utilizado um raio de atuação variável para a desfocagem, caso o tamanho de entrada seja uma imagem.

Desfocagem máxima

Max Blur is intended to act as an optimization tool by limiting the number of pixels across which the blur is calculated.



Standard color output.


Três exemplos de como o tamanho de entrada pode ser usado são apresentados abaixo.

An ID masked alpha image can be used so that a background is blurred while foreground objects remain in focus. To prevent strange edges the Dilate Node should be used.

The Z pass can be visualized using a Map Value node and a Color Ramp node as described in Render Layers. A multiply Math node can be used following the color ramp so that a blur value greater than one is used for objects outside the focal range.


Z pass used.#

A manually created grayscale image can be used to define the sharp and blurry areas of a preexisting image. Again, a Multiply Node can be used so that a blur value greater than one is used.


Image used.#


Z pass used.#


Image used.#