Visão de câmera

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Demonstração de visão de câmera.

A visão da câmera mostra a cena atual como vista a partir do ponto de vista da câmera atualmente ativa.

A Camera View pode ser usada para virtualmente compor fotos e prever como será a cena quando renderizada. A imagem renderizada conterá tudo dentro da linha tracejada.

Veja também

Camera Settings for details how camera settings are used for display & rendering.

Dica

The active camera can be selected while in camera view using the camera frame (assuming the object isn’t hidden).

Viewing the Active Camera

Referência

Mode

All modes

Menu

View ‣ Cameras ‣ Active Camera

Atalho

Numpad0

This switches the view to the active camera. The triangle above the camera will become shaded when active.

Setting the Active Camera

Referência

Mode

Object Mode

Menu

View ‣ Cameras ‣ Set Active Object as Camera

Atalho

Ctrl-Numpad0

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Active camera (left) displayed with a solid triangle above it.

This is the camera currently used for rendering and when viewing from the camera.

This sets the current active object as the active camera & switches to the camera view.

The active camera can also be set in the Scene tab of the Properties.

Nota

The active camera, as well as the layers, can be specific to a given view, or global (locked) to the whole scene. See Local Camera.

Animated Camera Switching

By default a scene contains one camera. However, a scene can contain more than one camera, but only one of them will be used at a time. So you will only need to add a new camera if you are making cuts between them. See Animating Cameras.

Frame Camera Bounds

Referência

Mode

All Modes

Menu

View ‣ Cameras ‣ Frame Camera Bounds

Atalho

Home

Centers the camera view inside the 3D Viewport’s screen area and resizes the view to fit within the area’s bounds.

Navegação em câmera

Existem diversas maneiras diferentes de navegar e posicionar a câmera em sua cena, algumas delas são explicadas abaixo.

A ampliação ou redução da visualização é possível nesta visão, mas para a alteração efetiva do ponto de visão, você terá de mover ou rotacionar a câmera.

Dica

A «Câmera» ativa poderá ser qualquer tipo de objeto. Portanto estas ações podem ser usadas, por exemplo, para posicionar e apontar as lâmpadas de maneira correta aos objetos.

Mover a câmera ativa para a vista

Referência

Mode

Object Mode

Atalho

Ctrl-Alt-Numpad0

Isto combina a câmera ativa com uma visualização regular (sem câmera), para um método conveniente de colocar a câmera sem ter que mover o objeto diretamente.

Posicionamento da visão de câmera

Habilitando a opção Lock Camera to View dentro do painel Visualizar na região dos painéis de propriedades, enquanto se está usando a visão de câmera, você poderá navegar na 3D Viewport como usualmente, mesmo permanecendo na visão de câmera. Os controles são exatamente os mesmos que utilizamos quando nos movemos dentro do ambiente em 3D.

Veja também

Fly/Walk Navigation for first person navigation that moves the active camera too.

Roll (rolagem), Pan (panorama), Dolly (carrinho), and Track (rastreamento)

To perform these camera moves, the camera must first be selected so transform operations apply to it. The following actions also assume that you are in camera view. Having done so, you can now manipulate the camera using the same tools that are used to transform any object:

Roll

Pressione R para entrar no modo de rotação de objetos. O padrão será girar a câmera em seu eixo Z local (o eixo ortogonal à vista da câmera), que é a definição de um «roll» (rolagem) de câmera.

Vertical Pan ou Pitch

Isto é apenas uma rotação ao longo do eixo X local. Pressione R para entrar no modo de rotação do objeto, então X duas vezes (o primeiro pressionar seleciona o eixo global, pressionando a mesma letra pela segunda vez seleciona o eixo local – isto funciona com qualquer eixo; veja a página travamento de eixo).

Horizontal Pan ou Yaw

Isto corresponde a uma rotação em torno do eixo local Y da câmera. Pressione R, e então Y duas vezes.

Dolly

Para usar o dolly (carrinho) na câmera, pressione G e então ajuste com o MMB (ou pressione Z duas vezes).

Rastreamento pelas laterais

Pressione G e mova o mouse (você poderá usar tanto X quanto Y duas vezes para obter o efeito de rastreamento pelas laterias puramente horizontal ou vertical (contado como plano 2D a partir do topo).