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Blender 5.3 Manual
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Blender 5.3 Manual

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      • Collections
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      • Ferramentas
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        • Introdução
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        • Selecionar por similaridades
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        • Select Linked
        • Select Loops
        • Select Sharp Edges
        • Side of Active
        • By Attribute
      • Editing
        • Introdução
        • Mesh Operators
          • Transformações
            • Move, Rotate, Scale
            • Para esfera
            • To Circle
            • Flatten
            • Aparar
            • Bend
            • Empurrar ou puxar
            • Conformar em curva
            • Aleatorizar
            • Shrink/Fatten
            • Skin Resize
            • Move/Scale Texture Space
          • Espelhar
          • Duplicar
          • Extrusão
          • Fundir
          • Split
          • Separate
          • Bi-seccionar
          • Knife Project
          • Knife Topology Tool
          • Convex Hull
          • Simetrizar
          • Atrair para simetria
          • Normais
          • Shading
          • Pesos de influência
          • Set Attribute
          • Sort Elements
          • Clean Up
          • Apagando e dissolvendo
        • Vertex Operators
          • Extrude Vertices
          • Extrude to Cursor or Add
          • Bevel
          • New Edge/Face from Vertices
          • Connect Vertex Path
          • Connect Vertex Pairs
          • Rip Vertices
          • Rip Vertices and Fill
          • Rip Vertices and Extend
          • Slide Vertices
          • Smooth Vertices
          • Smooth Vertices (Laplacian)
          • Vertex Crease
          • Blend from Shape
          • Propagate to Shapes
          • Vertex Groups
          • Hooks
          • Make Vertex Parent
        • Edge Operators
          • Extrude Edges
          • Bevel
          • Bridge Edge Loops
          • Rosquear
          • Subdividir
          • Subdivide Edge-Ring
          • (De-)Subdividir
          • Rotate Edge
          • Edge Slide
          • Loop Cut and Slide
          • Offset Edge Slide
          • Edge Data
        • Face Operators
          • Extrude Faces
          • Extrude Faces Along Normals
          • Extrude Individual Faces
          • Inset Faces
          • Poke Faces
          • Triangulate Faces
          • Triangles to Quads
          • Solidify Faces
          • Wireframe
          • Preencher
          • Grid Fill
          • Beautify Faces
          • Intersect (Knife)
          • Intersect (Boolean)
          • Weld Edges into Faces
          • Shade Smooth & Flat
          • Face Data
        • UV Operators
      • Propriedades
        • Object Data
        • Vertex Groups
          • Introdução
          • Painel de grupos de vértices
          • Atribuindo um grupo de vértices
          • Vertex Weights
        • Dados da geometria
      • UVs
        • UVs & Texture Space
        • Desdobramento
          • Introdução
          • Costuras
        • Ferramentas
          • Toolbar
          • Rip Region
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          • Relax
          • Pinch
        • Editing
        • Workflows
          • Layout Workflow
          • UDIMs
        • Using UV Maps
      • Análise de malha
      • Remeshing
    • Curvas
      • Introdução
      • Structure
      • Primitives
      • Ferramentas
        • Toolbar
        • Draw
        • Curve Pen
      • Selecting
      • Editing
        • Painel Transformações
        • Curve
        • Pontos de controle
        • Segmentos
        • Other
      • Propriedades
        • Shape
        • Geometria
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        • Controles da Spline ativa
      • Exibição de curvas
    • Curves (New)
      • Structure
      • Primitives
      • Ferramentas
        • Toolbar
        • Draw
        • Curve Pen
      • Selecting
      • Editing
        • Curvas
        • Pontos de controle
        • Segmentos
      • Propriedades
      • Exibição de curvas
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      • Introdução
      • Toolbar
      • Structure
      • Primitives
      • Selecting
      • Editing
        • Superfície
        • Pontos de controle
        • Segmentos
      • Propriedades
        • Shape
        • Painel Transformações
        • Controles da Spline ativa
    • Metaball
      • Introdução
      • Toolbar
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      • Primitives
      • Editing
      • Propriedades
    • Text
      • Introdução
      • Selecting
      • Editing
      • Propriedades
    • Point Cloud
      • Ferramentas
      • Selecting
      • Editing
      • Propriedades
    • Volumes
      • Introdução
      • Propriedades
    • Vazios
    • Modificadores
      • Introdução
      • Common Modifier Options
      • Edição
        • Transferência de dados
        • Cache de malha
        • Sequência de cache de malhas
        • Projeção UV
        • Modificador Conformar UV (curvar)
        • Edição dos pesos de vértices
        • Misturar pesos de vértices
        • Modificador Vertex Weight Proximity
      • Generate
        • Modificador Array
        • Array (Legacy) Modifier
        • Chanfro
        • Operação booliana
        • Modificador Build
        • Curve to Tube Modifier
        • Decimar
        • Edge Split Modifier
        • Máscara
        • Mesh to Volume Modifier
        • Modificador Mirror
        • Multirresolução
        • Reestruturar malha
        • Scatter on Surface Modifier
        • Rosquear
        • Cobertura
        • Solidificar
        • Subdivision Surface Modifier
        • Triangular
        • Volume to Mesh Modifier
        • Weld Modifier
        • Aramado
      • Deformar
        • Armação
        • Modificador Projetar
        • Modificador Curva
        • Deslocamento
        • Modificador Hook
        • Deformação laplaciana
        • Lattice Modifier
        • Modificador Deformação de Malha
        • Modificador Envelopar
        • Deformação simples
        • Modificador Smooth
        • Smooth Corrective Modifier
        • Smooth Laplacian Modifier
        • Modificador Deformação de Superfície
        • Volume Displace Modifier
        • Conformar
        • Modificador Ondas
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        • Dynamic Paint Modifier
        • Explode Modifier
        • Fluid Modifier
        • Ocean Modifier
        • Particle Instance Modifier
        • Particle System Modifier
        • Soft Body Modifier
      • Geometry Nodes Modifier
    • Geometry Nodes
      • Introdução
      • Inspeção
      • Atributos
      • Campos
      • Instances
      • Gerar e gravar
      • Node-Based Tools
      • Gizmos
      • Performance
      • Input Nodes
        • Constante
          • Boolean Node
          • Collection Node
          • Color Node
          • Font Node
          • Imagem
          • Integer Node
          • Nó Saída de material
          • Menu Node
          • Object Node
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          • String Node
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          • Vector Node
        • Gizmo
          • Dial Gizmo
          • Linear Gizmo
          • Transform Gizmo
        • Import
          • CSV (.csv)
          • Wavefront (.obj)
          • Stanford PLY (.ply)
          • STL (.stl)
          • Text (.txt)
          • OpenVDB (.vdb)
        • Cena
          • 3D Cursor Node
          • Active Camera Node
          • Bone Info Node
          • Camera Info Node
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          • Set ID Node
          • Set Position Node
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          • Nó Material Selection
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          • Nó Set Material Index
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        • Geometry Input Node
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          • Spline Length Node
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          • Set Handle Positions Node
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          • Set Spline Cyclic Node
          • Set Spline Resolution Node
          • Set Spline Type Node
        • Operações
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          • Is Face Smooth Node
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        • Operations
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          • Edges of Vertex Node
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        • Points to Vertices Node
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      • Volume Nodes
        • Read
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        • Write
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          • Set Grid Transform Node
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          • String to Value Node
          • Value to String Node
          • Special Characters Node
        • Vector
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          • Vector Curves Node
          • Nó Vector Math
          • Nó Vector Rotate
          • Combine XYZ Node
          • Mix Vector Node
          • Separate XYZ Node
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          • Combine Spherical Node
          • Separate Cylindrical Node
          • Separate Spherical Node
        • Bundle
          • Combine Bundle Node
          • Separate Bundle Node
          • Get Bundle Item Node
          • Store Bundle Item Node
          • Join Bundle Node
        • Closure
          • Closure
          • Evaluate Closure
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          • Field Average Node
          • Field Min & Max Node
          • Field Variance Node
        • Lista
          • Closure to List Node
          • Field to List Node
          • Filter List Node
          • Get List Item Node
          • List Length Node
        • Matrix
          • Combine Matrix Node
          • Combine Transform Node
          • Invert Matrix Node
          • Matrix Determinant Node
          • Matrix SVD Node
          • Multiply Matrices Node
          • Project Point Node
          • Separate Matrix Node
          • Separate Transform Node
          • Transform Direction Node
          • Transform Point Node
          • Transpose Matrix Node
        • Rotação
          • Align Rotation to Vector Node
          • Axes to Rotation Node
          • Axis Angle to Rotation Node
          • Euler to Rotation Node
          • Invert Rotation Node
          • Mix Rotation
          • Rotate Rotation Node
          • Rotate Vector Node
          • Rotation to Euler Node
          • Rotation to Quaternion Node
          • Quaternion to Rotation Node
        • Sound
          • Sample Sound Frequencies Node
        • Implicit Conversion
        • For Each Geometry Element Zone
        • Index Switch Node
        • Menu Switch Node
        • Random Value Node
        • Repeat Zone
        • Switch Node
        • Random Rotation Node
        • Deprecated
          • Align Euler to Vector Node
          • Rotate Euler Node
      • Group
      • Generate Nodes
        • Array Node
        • Curve to Tube Node
        • Scatter on Surface Node
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        • Deformação
          • Blend Hair Curves
          • Displace Hair Curves
          • Frizz Hair Curves
          • Hair Curves Noise
          • Roll Hair Curves
          • Rotate Hair Curves
          • Shrinkwrap Hair Curves
          • Smooth Hair Curves
          • Straighten Hair Curves
          • Trim Hair Curves
        • Generation
          • Duplicate Hair Curves
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        • Pintura de Seleção
        • Add Curves
        • Delete Curves
        • Density Brush
        • Comb Curves
        • Snake Hook Curves
        • Grow / Shrink Curves
        • Pinch Curves
        • Puff Curves
        • Smooth Curves
        • Slide Curves
      • Common Settings
  • Lápis de cera
    • Introdução
    • Structure
    • Primitives
    • Propriedades
      • Object Properties
      • Data Properties
        • Camadas
        • Onion Skinning
        • Configurações
      • Curve Data
    • Modificadores
      • Introdução
      • Generate
        • Modificador Array
        • Modificador Build
        • Modificador Dot Dash
        • Envelope Modifier
        • Modificador Length
        • Line Art Modifier
        • Modificador Mirror
        • Multiple Strokes
        • Outline Modifier
        • Modificador Simplify
        • Modificador Subdivide
      • Deformar
        • Armação
        • Modificador Hook
        • Lattice Modifier
        • Noise Modifier
        • Modificador Offset
        • Modificador Envelopar
        • Modificador Smooth
        • Modificador Thickness
      • Color
        • Hue/Saturation Modifier
        • Opacity Modifier
        • Tint Modifier
      • Edição
        • Modificador Texture Mapping
        • Modificador Time Offset
        • Modificador Vertex Weight Angle
        • Modificador Vertex Weight Proximity
    • Visual Effects
      • Introdução
      • Blur Visual Effect
      • Colorize Visual Effect
      • Flip Visual Effect
      • Glow Visual Effect
      • Pixelate Visual Effect
      • Rim Visual Effect
      • Shadow Visual Effect
      • Swirl Visual Effect
      • Wave Distortion Visual Effect
    • Materiais
      • Propriedades
    • Multiframe
    • Animação
      • Introdução
      • Interpolation
      • Animation Tools
    • Object Modes
      • Draw Mode
        • Introdução
        • Brushes
          • Draw Brushes
          • Tint Brush
        • Drawing Tools
        • Ferramentas
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          • Arc Tool
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          • Interpolate
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        • Sculpting Brushes
        • Sculpting Tools
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      • Edit Mode
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      • Modo de Objeto
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  • Animação e Rigging
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    • Animation Editors
    • Quadros-chave
      • Introdução
      • Editing
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        • Editing
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          • Inverse Kinematics
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      • Propriedades
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        • Bone Collections
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          • Add IK to Bone
          • Remove IK
          • Flip Quats
          • Mostrar ou ocultar
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        • Restrições para ossos
          • Introdução
          • Inverse Kinematics
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    • Restrições
      • Introdução
      • Interface
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        • Common
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      • Rastreamento de movimentos
        • Solucionador de câmera
        • Seguir rastro
        • Solucionador de objeto
      • Transformar
        • Copiar posicionamento
        • Copiar rotação
        • Copiar escala
        • Copiar transformações
        • Limitar distância
        • Limitar posicionamento
        • Limitar rotação
        • Limitar escala
        • Manter volume
        • Transformações
        • Cache de transformações
      • Rastreamento
        • Clamp To Constraint
        • Damped Track Constraint
        • Inverse Kinematics Constraint
        • Locked Track Constraint
        • Cinemática por curvas
        • Stretch To Constraint
        • Track To Constraint
      • Relacionamento
        • Ação
        • Armature Constraint
        • Criança de
        • Piso
        • Follow Path Constraint
        • Geometry Attribute Constraint
        • Pivô
        • Envelopar
    • Ações
    • Drivers
      • Introdução
      • Uso
      • O painel de controladores
      • Fluxo de trabalho & Exemplos
      • Resolução de problemas
    • Marcadores
    • Shape Keys
      • Introdução
      • Painel Chaves de formato
      • Workflow
    • Caminhos de movimento
  • Físicas
    • Introdução
    • Corpo rígido
      • Introdução
      • Rigid Body Properties
        • Configurações
        • Colisões
        • Dynamics
      • Rigid Body World
      • Restrição para corpos rígidos
        • Introdução
        • Tipos
          • Fixed Constraint
          • Point Constraint
          • Hinge Constraint
          • Slider Constraint
          • Piston Constraint
          • Generic Constraint
          • Generic Spring Constraint
          • Motor Constraint
      • Dicas
    • Tecido
      • Introdução
      • Configurações
        • Physical Properties
        • Cache
        • Shape
        • Colisões
        • Property Weights
        • Pesos dos campos de força
      • Examples
    • Corpo macio
      • Introdução
      • Configurações
        • Objeto
        • Simulation
        • Cache
        • Goal
        • Arestas
        • Self Collision
        • Solucionador
      • Forças
        • Exterior
        • Interior
      • Collision
      • Examples
    • Fluid
      • Introdução
      • Tipo
        • Domínio
          • Configurações
          • Gas Settings
            • Adaptive Domain
            • Ruído
            • Viewport Display
          • Liquid Settings
            • Diffusion
            • Particles
            • Mesh
          • Guides
          • Collections
          • Cache
          • Pesos dos campos de força
        • Fluxo
        • Effector
      • Materiais
    • Sistema de partículas
      • Introdução
      • Painel Sistema de partículas
      • Emissor
        • Emissão
        • Cache
        • Velocidade
        • Rotação
        • Físicas
          • Introdução
          • Newtonian
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          • Boids
          • Fluid
        • Render
        • Viewport Display
        • Crianças
        • Campos de força
        • Vertex Groups
      • Hair
        • Introdução
        • Emissão
        • Hair Dynamics
        • Render
        • Shape
        • Crianças
        • Viewport Display
      • Influência por texturas
      • Modo de edição de partículas
    • Pintura dinâmica
      • Introdução
      • Brush
      • Lonas
    • Forças
      • Gravidade
      • Campos de força
        • Introdução
        • Force Fields Types
          • Revoada
          • Carga
          • Curva guia
          • Arrasto
          • Fluid Flow
          • Força
          • Harmônico
          • Lennard-Jones
          • Magnético
          • Texture
          • Turbulência
          • Vórtice
          • Vento
    • Collision
    • Gerando e gravando simulações físicas
    • Simulation Nodes
  • Renderização
    • Introdução
    • Render Engines
      • EEVEE
        • Definições do Render
          • Amostragem
          • Caminhos de luz
          • Raytracing
          • Volumes
          • Curvas
          • Depth of Field
          • Desfoque de movimento
          • Filme
          • Performance
          • Lápis de cera
        • Scene Settings
        • World Settings
        • Definições de objeto
          • Object Properties
        • Materiais
        • Light Settings
        • Light Probes
          • Sphere
          • Plane
          • Volume
        • Limitações
          • Limitações
          • Supported Nodes
      • Cíclico(a)
        • Definições do Render
          • Amostragem
          • Caminhos de luz
          • Volumes
          • Subdivisão
          • Curvas
          • Simplificar
          • Desfoque de movimento
          • Filme
          • Performance
          • Lápis de cera
        • World Settings
        • Definições de objeto
          • Objeto
          • Câmeras
        • Configurações de material
        • Light Settings
        • Renderização por GPU
        • Gerar e gravar renderização
        • Otimizando as renderizações
          • Reduzindo Ruído
          • Shader Nodes
        • Open Shading Language
        • Custom Camera
      • Workbench
        • Performance
        • Amostragem
        • Iluminação
        • Object Color
        • Opções
        • Lápis de cera
        • Viewport Display
    • Câmeras
    • Lights
      • Light Objects
      • Light Linking
      • World Environment
    • Materiais
      • Introdução
      • Components
        • Superfícies
        • Volumes
        • Deslocamento
      • Assignment
      • Preview
      • Configurações
      • Line Art
      • Legacy Textures
        • Introdução
        • Cores
        • Legacy Texture Types
          • Blend
          • Clouds
          • Distorted Noise
          • Image or Movie
          • Magic
          • Marble
          • Musgrave
          • Ruído
          • Stucci
          • Voronoi
          • Wood
    • Shader Nodes
      • Introdução
      • Entrada
        • Constante
          • Boolean Node
          • Color Node
          • Integer Node
          • Menu Node
          • Value Node
          • Vector Node
        • Ambient Occlusion Node
        • Attribute Node
        • Bevel Node
        • Camera Data Node
        • Fresnel Node
        • Geometry Node
        • Curves Info Node
        • Layer Weight Node
        • Light Path Node
        • Object Info Node
        • Particle Info Node
        • Point Info
        • Raycast Node
        • Tangent Node
        • Texture Coordinate Node
        • UV Map Node
        • Color Attribute Node
        • Volume Info Node
        • Wireframe Node
      • Saída
        • AOV Output Node
        • Material Output Node
        • Light Output Node
        • World Output Node
      • Shader
        • Add Shader
        • Background
        • Diffuse BSDF
        • Emissão
        • Glass BSDF
        • Glossy BSDF
        • Hair BSDF
        • Holdout
        • Mix Shader
        • Metallic BSDF
        • Principled BSDF
        • Principled Hair BSDF
        • Principled Volume
        • Ray Portal BSDF
        • Refraction BSDF
        • Specular BSDF
        • Subsurface Scattering
        • Toon BSDF
        • Translucent BSDF
        • Transparent BSDF
        • Sheen BSDF
        • Volume Absorption
        • Espalhamento de volume
        • Volume Coefficients
      • Deslocamento
        • Bump Node
        • Displacement Node
        • Nó Mapa para normais
        • Nó Vetor Deslocamento
      • Texture
        • Brick Texture Node
        • Checker Texture Node
        • Environment Texture Node
        • Gabor Texture Node
        • Gradient Texture Node
        • IES Texture Node
        • Image Texture Node
        • Magic Texture Node
        • Noise Texture Node
        • Nó Textura de céu
        • Voronoi Texture Node
        • Wave Texture Node
        • White Noise Texture Node
      • Color
        • Nó Matéria escura
        • Brightness/Contrast Node
        • Color Ramp Node
        • Gama
        • Hue/Saturation/Value Node
        • Invert Color Node
        • Light Falloff Node
        • Mix Color Node
        • Curvas RGB
        • Nó Comprimento de onda
        • Combine Color Node
        • Separate Color Node
        • RGB to BW Node
        • Shader To RGB Node
      • Utilities
        • Math Nodes
          • Clamp Node
          • Float Curve
          • Mapear intervalos
          • Math Node
          • Misturar
        • Vector Nodes
          • Combine XYZ Node
          • Mix Vector Node
          • Separate XYZ Node
          • Nó Mapeamento
          • Normal Node
          • Vector Curves Node
          • Radial Tiling Node
          • Nó Vector Rotate
          • Vector Transform Node
          • Combine Cylindrical Node
          • Combine Spherical Node
          • Separate Cylindrical Node
          • Separate Spherical Node
        • Repeat Zone
        • Implicit Conversion
        • Closure
        • Evaluate Closure
        • Combine Bundle Node
        • Separate Bundle Node
        • Join Bundle Node
        • Menu Switch Node
        • Nó Script
      • Group
    • Gerenciamento de cores
      • Color Spaces
      • Displays and Views
      • OpenColorIO
      • System Configuration
    • Freestyle
      • Introdução
      • Render Properties
      • View Layer Properties
        • Freestyle
        • Conjunto de linhas
        • Line Style
          • Strokes
          • Color
          • Alfa
          • Espessura
          • Geometria
          • Texture
          • Line Style Modifiers
            • Color Modifiers
              • Along Stroke
              • Crease Angle
              • Curvature 3D
              • Distance from Camera
              • Distance from Object
              • Material
              • Ruído
              • Tangente
            • Alpha Modifiers
              • Along Stroke
              • Crease Angle
              • Curvature 3D
              • Distance from Camera
              • Distance from Object
              • Material
              • Ruído
              • Tangente
            • Thickness Modifiers
              • Along Stroke
              • Calligraphy
              • Crease Angle
              • Curvature 3D
              • Distance from Camera
              • Distance from Object
              • Material
              • Ruído
              • Tangente
            • Geometry Modifiers
              • 2D Offset
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          • Separate Spherical Node
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          • String to Value Node
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Menu Switch Node¶

Menu Switch Node.

The Menu Switch node outputs one of its inputs based on a selected menu item. Only the active input is evaluated, allowing efficient switching between multiple options.

The available menu entries are defined by the user. Menu items can be added and removed, as well as renamed and reordered in the editor side bar. Renaming a menu entry keeps existing links of the matching input socket.

The menu can be used in node groups and the nodes modifier UI. Connecting the menu input with a Group Input node will expose the menu as a group input. A menu socket in a node group, reroute node, or other pass-through nodes needs to be connected to a Menu Switch node in order to work. An unconnected menu socket will show an empty menu by default.

Connecting multiple Menu Switch nodes to the same output socket creates a conflict (even when the menu entries are the same). To avoid this a menu switch can be wrapped in a node group. Multiple node groups of the same type can be connected to the same menu, since they contain the same menu switch node.

../../../_images/node-types_GeometryNodeMenuSwitch_conflict.png

Conflict caused by connecting different menus.¶

../../../_images/node-types_GeometryNodeMenuSwitch_group_wrapper.png

Same node group can be connected without conflict.¶

Veja também

The Index Switch Node is similar but it exposes the choices as an integer index.

Inputs¶

Menu

Determines which input socket is passed through to the output.

One input is created for each menu entry. The input corresponding to the selected menu item is evaluated and passed through.

Menu item labels can be renamed using Ctrl-LMB on the socket name or in the node’s Properties panel.

Additional input sockets can be added by: - Dragging a connection onto the empty socket at the bottom of the list. - Clicking the icon in the node header.

Unused inputs are not computed, improving performance in complex node networks.

Propriedades¶

Tipo

Determina o tipo de dado que é manipulado pelo nó.

Saídas¶

Saída

Outputs the value from the input corresponding to the selected menu item, unchanged.

For each menu entry, an additional Boolean output is created. The output corresponding to the selected item is true, and all others are false. These Boolean outputs can be used to trigger different node branches, control visibility, or drive conditional operations elsewhere in the node tree.

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