Holdout¶

The Holdout shader node is used to create a «hole» in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).
Inputs¶
Este nó não possui conectores de entrada.
Propriedades¶
Este nó não possui propriedades.
Saídas¶
- Holdout
Standard shader output.
Examples¶

The checkered area is a region with zero alpha.¶