Caminhos de movimento

Referência

Editor

3D Viewport, Properties

Modo

Object Mode

Painel

Properties ‣ Object Properties ‣ Motion Paths

Referência

Editor

3D Viewport, Properties

Modo

Modo Pose

Painel

Properties ‣ Armature ‣ Motion Paths

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Pose ‣ Caminhos de movimento

../_images/animation_motion-paths_example-object.png

Um cubo animado com seu caminho de movimento mostrado.

A ferramenta de Caminhos de Movimento permite que você visualize o movimento de pontos sobre uma série de quadros. Estes pontos podem ser as origens dos objetos ou as juntas de ossos.

To create or remove motion paths, it is necessary to first select the bones. Then:

  1. Para mostrar os caminhos (ou atualizá-los, caso necessário),clique no botão Calcular caminhos.

  2. Para ocultar os caminhos, clique no botão Limpar caminhos.

Nota

Lembre-se que somente os ossos selecionados e seus caminhos são afetados por estas ações !

Os caminhos são mostrados em um tom de cinza claro para pontos não selecionados, e um cinza ligeiramente azulado para os selecionados. Em torno do frame atual, um brilho indica a direção do movimento: azul para os quadros futuros e verde para o passado. Cada frame é mostrado por um pequeno ponto branco nos caminhos.

Os caminhos são automaticamente atualizados quando você edita suas poses/ keyframes, e eles também são ativos durante a reprodução da animação. A reprodução da animação só afecta os caminhos quando a opção Around Current Frame está ativada.

Opções

../_images/animation_motion-paths_panel.png

O painel caminhos de movimento na aba de Armaduras.

Tipo
Ao redor do quadro

Mostra os caminhos dos pontos dentro de um número fixo de quadros em torno do quadro atual. Quando você habilita este botão, você obtém caminhos para um determinado número de quadros antes e após o quadro atual (novamente, bem como com os fantasmas)

Dentro do intervalo

Os caminhos exibidos dentro de um intervalo especificado.

Clock Button

Updates the display frame range from the scene frame range.

Frame Range
Antes, Depois

Número de quadros a ser mostrado antes e após o quadro atual (somente para o método de criação de fantasmas (ou papel vegetal) Ao redor do quadro).

Início, Fim

O quadro inicial e final do intervalo de caminhos a ser mostrados / calculados (não para a o método de geração de fantasmas (papel vegetal) Ao redor do quadro).

Passos

Allows displaying one point for every n frames on the path. Mostly useful when you enable the frame number display (see below), to avoid cluttering the 3D Viewport.

Cache/Bone Cache
A partir de / Para

Estes são os frames de início/fim do intervalo em que os caminhos de movimento são mostrados. Não é possível modificar este intervalo sem eliminar primeiro o caminho do movimento.

Calcular / Atualizar caminhos

If no paths have been calculated, Calculate Paths will create a new motion path in cache based on the options specified in the pop-up menu or the Adjust Last Operation panel.

Se um caminho já tiver sido calculado, o Update Paths irá atualizar a forma do caminho para a animação atual. Para alterar o intervalo do frame do caminho calculado, você precisa apagar o caminho e calculá-lo novamente.

Início, Fim

These are the start/end frames of the range in which motion paths are shown. You have to Calculate Paths again if you modify this setting, to update the paths in the 3D Viewport. The start frame is inclusive (i.e. if you set Start to 1, you will really see the frame 1 as starting point of the paths…).

Gerar e gravar localização

Bones only – By default, you get the tips” paths. By changing this setting to Tails, you will get the paths of the bone’s roots (remember that in Blender UI, bones” roots are called «heads»…). You have to Calculate Paths again if you modify this setting, to update the paths in the 3D Viewport.

Limpar caminhos X

Limpa os caminhos em todos os objetos e / ou ossos ou somente os selecionados ao manter pressionada a tecla Shift.

Mostrar

Números dos quadros

Quando habilitado, um pequeno número aparecerá próximo a cada ponto de representação dos quadros no caminho, que representam claramente o número dos quadros correspondentes.

Quadros-chave

When enabled, big yellow square dots are displayed on motion paths, showing the keyframes of their bones (i.e. only the paths of keyed bones at a given frame get a yellow dot at this frame).

Somar os quadros-chave não agrupados

Para os caminhos de movimento dos ossos, ele pesquisará toda a Ação a procura de quadros-chave ao invés de pesquisar nos grupos que combinem somente com o nome (isto é mais lento).

Números dos quadros-chave

Quando habilitado, você verá os números dos quadros-chave exibidos, portanto, esta opção somente é válida quando a opção Quadros-chave está habilitada.

Lines

Toggles whether the lines between the points are shown.

Thickness, Custom Color

Espessura personalizável e cores para as linhas.

Exemplo

../_images/animation_motion-paths_example-armature.png

Um exemplo de caminhos de movimento de uma armação de ossos.