Modelos de aplicação

Utilização

Os «Application templates» é um recurso que permite ao usuário definir configurações reutilizáveis que poderão ser selecionadas para substituir as configurações padrão, sem que seja requerida uma instalação separada do Blender ou sobrescrita das suas configurações pessoais.

Application templates can be selected from the splash screen or File ‣ New submenu. When there are no templates found the menu will not be displayed on the splash screen.

Novos application templates podem ser instalados a partir do menu :ref:`topbar-app_menu”. Se você gostaria de manter o template da aplicação atual ativo ao reiniciar o Blender, salve suas preferências.

Objetividade

Em alguns casos não é suficiente escrever um único script ou add-on, e esperar que alguém substitua suas preferências e arquivo de inicialização, instale scripts e altere seu keymap.

O objetivo dos application templates é suportar a mudança para uma configuração personalizada sem interromper suas configurações e instalação existentes. Isto significa que as pessoas podem construir suas próprias aplicações em cima do Blender que podem ser facilmente distribuídas.

Detalhes

Um modelo de aplicação pode definir o seu próprio:

Arquivo de inicialização

O arquivo padrão para carregar com este modelo.

Preferencias

Somente determinadas preferências a partir de um template serão usadas:

  • Temas.

  • Add-ons.

  • Configurações de teclas.

  • Iluminação da Viewport

Tela de abertura

Os modelos podem também prover alternativamente a sua imagem de tela de abertura.

Scripts Python

Embora os modelos tenham acesso à mesmas funcionalidades acessíveis por quaisquer outros scripts, as operações típicas incluem também:

  • Modificando e substituindo partes da interface do usuário.

  • Definir novos menus, configurações de teclas e ferramentas.

  • Definição de um novo diretório para modelos de complementos específicos.

Os templates também têm sua própria configuração de usuário, então salvar um arquivo de inicialização enquanto usa um template não vai sobrescrever seu arquivo de inicialização padrão.

Esquemas de diretório

Os modelos podem estar localizados em uma das duas localizações contidas no diretório de scripts.

Localização dos modelos:
{BLENDER_USER_SCRIPTS}/startup/bl_app_templates_user
{BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS}/startup/bl_app_templates_system

Configurações do usuário são armazenadas em um subdiretório:

Sem um modelo:
./config/startup.blend
./config/userpref.blend
Com um modelo:
./config/{APP_TEMPLATE_ID}/startup.blend
./config/{APP_TEMPLATE_ID}/userpref.blend

Veja :ref:`blender-directory-layout” para detalhes sobre scripts e locais de configuração.

Command Line Access

Using the command-line arguments you can setup a launcher that opens Blender with a specific app template:

blender --app-template my_template

Conteúdos dos modelos

Cada um dos seguintes arquivos pode ser usado para modelos de aplicação, mas são opcionais.

startup.blend

Arquivo de inicialização de fábrica a ser usado para este modelo.

userpref.blend

Factory preferences file to use for this template. When omitted preferences are shared with the default Blender configuration.

(Como mencionado anteriormente, isso só é usado para um subconjunto de preferências).

splash.png, splash_2x.png

Tela inicial para substituir a arte padrão do Blender (não incluindo o texto do cabeçalho). Deve ser 501x250` e 1002x500` (utilizado para monitores HiDPI).

__init__.py

Um script Python que deve conter as funções register (registrar) e ``unregister``(remover o registro).

Nota

Os arquivos Blender startup.blend e userpref.blend empacotados são considerados Configurações de Fábrica e nunca são sobrescritos.

The user may save their own startup/preferences while using this template which will be stored in their user configuration, but only when the template includes its own userpref.blend file.

As configurações originais do modelo podem ser carregadas usando a opção: Carregar modelo de configurações de fábrica a partir do menu Arquivo, da mesma maneira como a opção Carregar as configurações de fábrica funciona.

Template Scripts

While app templates can use Python scripts, they simply have access to the same API’s available for add-ons and any other scripts.

As noted above, you may optionally have an __init__.py in your app template. This has the following advantages:

  • Changes can be made to the startup or preferences, without having to distribute a blend-file.

  • Changes can be made dynamically.

    You could for example – configure the template to check the number of processors, operating system and memory, then set values based on this.

  • You may enable add-ons associated with your template.

On activation a register function is called, unregister is called when another template is selected.

As these only run once, any changes to defaults must be made via handler. Two handlers you’re likely to use are:

  • bpy.app.handlers.load_factory_preferences_post

  • bpy.app.handlers.load_factory_startup_post

These allow you to define your own «factory settings», which the user may change, just as Blender has it’s own defaults when first launched.

This is an example __init__.py file which defines defaults for an app template to use.

import bpy
from bpy.app.handlers import persistent

@persistent
def load_handler_for_preferences(_):
    print("Changing Preference Defaults!")
    from bpy import context

    prefs = context.preferences
    prefs.use_preferences_save = False

    kc = context.window_manager.keyconfigs["blender"]
    kc_prefs = kc.preferences
    if kc_prefs is not None:
        kc_prefs.select_mouse = 'RIGHT'
        kc_prefs.spacebar_action = 'SEARCH'
        kc_prefs.use_pie_click_drag = True

    view = prefs.view
    view.header_align = 'BOTTOM'


@persistent
def load_handler_for_startup(_):
    print("Changing Startup Defaults!")

    # Use smooth faces.
    for mesh in bpy.data.meshes:
        for poly in mesh.polygons:
            poly.use_smooth = True

    # Use material preview shading.
    for screen in bpy.data.screens:
        for area in screen.areas:
            for space in area.spaces:
                if space.type == 'VIEW_3D':
                    space.shading.type = 'MATERIAL'
                    space.shading.use_scene_lights = True


def register():
    print("Registering to Change Defaults")
    bpy.app.handlers.load_factory_preferences_post.append(load_handler_for_preferences)
    bpy.app.handlers.load_factory_startup_post.append(load_handler_for_startup)

def unregister():
    print("Unregistering to Change Defaults")
    bpy.app.handlers.load_factory_preferences_post.remove(load_handler_for_preferences)
    bpy.app.handlers.load_factory_startup_post.remove(load_handler_for_startup)