Introdução¶
A modelagem de malhas é iniciada tipicamente usando uma Primitiva de malha como formato de base para a modelagem (por exemplo um círculo, um cubo, um cilindro, etc…). A partir de então, você pode iniciar a edição para a criação de um formato maior e mais complexo.
Modos de modelagem¶
The 3D Viewport has three principal modes that allow for the creation, editing and manipulation of the mesh models. Each of the three modes has a variety of tools. Some tools may be found in one or more of the modes.
Modos que são usados para a modelagem:
- Modo de Objeto
Supports basic operations such as object creation, joining objects, managing shape keys, UV/color layers.
- Edit Mode
Used for the majority of mesh editing operations.
- Modo de escultura
Instead of dealing with individual mesh elements, supports sculpting with brushes (not covered in this chapter).