Inserção de chaves¶

O nó do tipo Inserção de chaves é um nó do tipo «tudo em um» para as criação das máscaras das telas para alfa (chamadas de telas para alfa ou panos de fundo verdes ou panos de fundo azuis) e remoção dos panos de fundo. Ele realiza tanto as tarefas de inserção de chaves de crominância (chroma key) para a remoção do plano de fundo quanto as operações para desfazer o derramamento e correção das cores projetadas a partir do pano de fundo. Adicionalmente, você poderá realizar operações comuns usadas para o ajuste da tela resultante.
Inputs¶
- Imagem
Standard color input.
- Cor principal
The color of content to be removed. This may be a single color, or a reference image such as generated by the Keying Screen Node.
Preprocess¶
- Blur Size
Reduz os efeitos dos ruídos de cor dentro da imagem através da desfocagem da única cor pela quantidade fornecida, mantendo a luminosidade intacta. Isto irá afetar somente a calculação das telas, e não a imagem resultante.
Chave¶
- Balance
Este é o equilíbrio entre os canais de cores secundários quando comparados com a cor principal. Um valor de 0.5 irá perfazer uma média com os outros canais (vermelho e azul no caso de um pano de fundo verde).
Isto pode ser ajustado em triangulação com as opções de Limite para branco e limite para preto* durante as verificações da saída da Tela para criar uma máscara com uma separação de cores otimizada.
Tweak¶
- Black Level
This sets the threshold for what becomes fully transparent in the output (black in the matte). It should be set as low as possible. Uneven backdrops will require this value to be increased. Use of the Keying Screen Node can help keep this value low. You may also use a Garbage Matte to exclude problematic areas.
Este valor não impacta as áreas detectadas como arestas para garantir que os detalhes das arestas sejam preservados.
- White Level
Isto define o ajuste para o que virá a se tornar totalmente opaco na saída (as cores brancas na máscara gerada). Isso deve ser definido o mais alto quanto possível. As cores mais próximas do verde no plano frontal podem requerer que este valor seja levemente reduzido e ou que sejam feitos ajustes no Balanço de tela. As áreas particularmente problemáticas podem ser corrigidas através de uma Tela principal a ser usada ao invés da redução do valor de Limite para os pixeis brancos ser bastante reduzido.
Este valor não impacta as áreas detectadas como arestas para garantir que os detalhes das arestas sejam preservados.
Arestas¶
- Tamanho
Define um raio em pixeis usado para detectar uma aresta.
- Tolerância
Define o ajuste usado para verificar se os pixeis dentro do raio são os mesmos que o pixel atual: caso a diferença entre as cores dos pixeis seja maior que este ajuste, então o ponto será considerado uma aresta.
Dica
Caso haja problemas com as arestas da tela, pode ser útil iniciar os procedimentos ajustando os parâmetros de Espaçamento de arestas antes de ajustar o decaimento da plumada (a gradiente entre a aresta e o plano de fundo). As arestas detectadas são estão sujeitas aos ajustes de Limites para os pixeis brancos e Limite para os pixeis pretos para que sejam preservados os detalhes das arestas. Você poderá verificar a detecção de arestas através da conexão de um nó do tipo visualizador para a saída das Arestas.
Sharper detected edges (smaller Size, like 2 / larger Tolerance, like 0.4) will create a sharper matte, but may loose some detail like stray hairs. A sharp matte is good, but disappearing or flickering hairs are distracting.
Fat edges (larger Size, like 8 / smaller Tolerance, like 0.05) will capture more edge detail, but may also produce a halo around the subject. The halo can be adjusted with Feather controls along with Dilate/Erode.
Mask¶
- Tela para descarte
Uma máscara opcional da(s) área(s) que serão sempre excluídas a partir da saída. Isto será removido a partir da tela gerada pela chave de crominância.
- Tela principal
Uma máscara opcional da(s) área(s) que serão sempre inclusas na saída. Isto será mesclado com a tela gerada pela chave de crominância.
Postprocess¶
- Blur Size
Faz com que as arestas sejam menos nítidas ou ressaltadas, para transições suavizadas em relação ao plano de fundo e redução de ruídos.
- Dilate Size
Aumenta (números positivos) ou reduz (números negativos) a tela pelo número especificado de pixeis. Isto é similar a utilização do nó do tipo dilatar ou erodir na tela.
Esta é uma maneira simples de incluir mais ou menos detalhes ao longo das arestas da tela, particularmente caso combinado com a *Pós desfocagem *.
- Feather Size
Controla quanto da tela terá sua plumada voltada para dentro (números negativos) ou para fora (números positivos).
- Decaimento da plumada
The rate of the falloff at the edges of the matte when feathering, to manage edge detail.
Despill¶
- Strength
Controls how much color bleed from the key color is removed from the input image: 0 means no despilling, 1 means all possible spilling will be removed. The underlying implementation is the same as adjusting the Unspill amount of the Color Spill Node.
- Balance
This controls how the color channels are compared when computing spill, affecting the hue and shade of the corrected colors. It is similar to setting the Limiting Channel in the Color Spill Node.
Saídas¶
- Imagem
Processed image with the Matte applied to the images” Alpha Channel.
- Tela
Output matte to use for checking the quality of the key, or to manually apply using a Set Alpha Node or Mix Node.
- Arestas
Shows what edges were detected on the matte. Useful for adjusting the Edge Size and Tolerance.