Escala¶
Este nó escalona o tamanho de uma imagem.
Inputs¶
- Imagem
Standard color input.
- Espaço
O espaço de coordenadas no qual escalonar relativamente.
- Relative:
Valores de porcentagem relativos as dimensões da imagem de entrada.
- Absoluto:
O tamanho de uma imagem pela utilização de valores absolutos de pixeis.
- Tamanho de cena:
Redimensiona uma imagem para o tamanho da resolução final da renderização da cena. Por exemplo, a renderização de uma cena na resolução do padrão 1080p, mas com a definição da porcentagem de renderização em 50%, irá produzir uma imagem em 1080p com a cena escalonada para 50% e manterá o restante da imagem como alfa.
- Tamanho de renderização:
As dimensões de imagem definidas dentro dos painéis do contexto de renderização.
- Frame Type Render Size
How the image fits in the camera frame.
- Esticar:
Distorts the image so that it fits into the render size.
- Encaixar:
Scales the image until the bigger axis «fits» into the render size.
- Crop:
Cuts the image so that it is the same aspect ratio as the render size.
- X, Y
Escalone nas direções dos eixos, disponível somente caso o Espaço esteja definido para Relativo(a) ou Absoluto(a).
Amostragem¶
- Interpolation
Determines how pixel values are interpolated when scaling or transforming images.
- Mais próximo:
Uses the value of the closest pixel with no smoothing. This is the fastest method and is well-suited for pixel art or low-resolution images where sharp, blocky edges are desirable. In animations, motion appears in single-pixel steps, which can cause visible jittering.
- Bilinear:
Averages the values of surrounding pixels to create a smoother result than Nearest. Provides a good balance between performance and visual quality.
- Bi-cúbica:
Computes a weighted average of a larger neighborhood of pixels for even smoother results. Ideal for photographic images or gradients where preserving fine detail is important.
- Anisotropic:
Adjusts interpolation based on the direction and scale of the transformation. Helps reduce blurring or aliasing when scaling at steep angles or uneven resolutions, especially useful in textures viewed at oblique angles or in detailed 3D projections.
- Extension X/Y
The extension mode applied to the X axis.
- Clip:
Areas outside of the image are filled with transparency.
- Extend:
Areas outside of the image are filled with the closest boundary pixel in the image.
- Repetir:
Areas outside of the image are filled with repetitions of the image.
Saídas¶
- Imagem
Standard color output.
Examples¶
Por instância, X: 0.5 e Y: 0.5 irão produzir uma imagem na qual a largura e altura deverão ser a metade do que seriam normalmente.
Utilize este nó para combinar os tamanhos das imagens. A maior parte dos nós produzem uma imagem que tem o mesmo tamanho da imagem de entrada presente no seu conector de imagem do topo. Mas há casos em que isso não é padrão. Para combinar uniformemente duas imagens de diferentes tamanhos, sendo uma delas menor e não definindo o padrão, escalone a segunda imagem (ampliando-a) para combinar com a resolução da primeira (padrão).