Join Geometry Node#

The Join Geometry node merges separately generated geometries into a single one. If the geometry inputs contain different types of data, the output will also contain different data types.

Join Geometry node.

Nota

O nó não pode lidar o caso quando mais de uma entrada de geometria tem um componente volumétrico.

Materials#

Quando múltiplas malhas de entrada contém materiais diferentes, os slots dos materiais de cada malha de geometria são unidos de modo que a malha de saída contenha todos os materiais de entrada.

Atributos#

Ao unir atributos de múltiplas geometrias de entrada, o tipo de dado de maior complexidade é escolhido para o atributo de saída. Em outras palavras, se um atributo weight tem um tipo Boolean em uma geometria de entrada e um tipo de dado vetorial em outra geometria, o atributo weight na geometria de saída terá um tipo de dado vetorial. A mesma heurística é usada para domínios de atributos, o domínio com mais informações será usado para a saída.

Aviso

Like other geometry nodes, this node always outputs generic typed attributes. So instead of a Vertex Group attribute, it will create a «Float» attribute on the result, and it will create a generic 2D vector attribute instead of a special «UV Map» attribute. Some other areas of Blender don’t properly handle generic attributes in version 3.0.

Custom face corner normals are also not transferred currently.

Inputs#

Geometria

Geometry that will be joined. Multiple inputs are allowed. When the node is muted, only the first link will be passed through.

Properties#

Este nó não possui propriedades.

Saída#

Geometria

Saída padrão de geometria.