Tela inicial

After closing the splash screen, the startup scene is displayed in the 3D Viewport (if no other blend-file was loaded). This startup scene can be customized.

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The startup scene.

Elementos

Cubo

The gray cube in the center of the scene is a mesh object. Its orange outline indicates that it’s selected. The orange dot in the center is its Origin, which indicates its precise location.

Leve

The set of concentric black circles is a light source illuminating the cube.

Câmera

The pyramid with a big triangle above it is the camera, which is used as the point of view for rendering.

Cursor 3D

The 3D cursor, a cross with a red-and-white circle, determines where newly added objects are placed and can also serve as a transformation pivot point.

Grid Floor

The gray lines forming a floor mark the zero height of the world. The red and green lines are the axes of the world coordinate system. They meet at the world origin, which is also where the origin of the Cube is located. The Grid Floor settings are in the Viewport Overlays popover.

Informações de texto

A visibilidade e as configurações das sobreposições podem ser definidas em Viewport Overlays popover.

View Name

Se a câmera viewport não estiver alinhada, a vista é nomeada «Usuário» mais a perspectiva da câmera viewport.

Playback Frame Rate (FPS)

Mostra a taxa de velocidade de apresentação da tela em quadros por segundo, durante as reproduções das animações.

Object Info

Mostrado entre parênteses é o quadro actual. Seguido pelo caminho do objecto object-activo. E opcionalmente a chave selecionada shape key e entre parênteses (<>) o /animação/marcadores nome no frame atual. A cor do objeto Info é definida pelo Estado das cores (somente quadro-chave).