Tela inicial

Após fechar o splash, a tela inicial é exibida no 3D View se nenhum outro arquivo blender foi carregado. Uma tela inicial personalizada pode ser salva como parte do arquivo arranque.

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A tela inicial.

Elementos

Cube

O cubo cinza presente no centro da cena é um objeto mesh. Pelo fato do cubo já estar selecionado, ele é mostrado com um contorno laranja.

Object Origin

O Origem do objeto é exibido como um ponto laranja e marca a posição (relativa) do cubo.

Light

A bolinha com círculos com uma linha fina até o chão é uma fonte de luz que ilumina o cubo. Luzes em: Configurações Gerais.

Camera

A pirâmide com um grande triângulo que aponta para cima é a câmera usada como o ponto de visão para a renderização. Veja também: câmeras em Ciclos.

Cursor 3D

O cursor 3D, uma cruz com um círculo vermelho e branco, é utilizado para colocar objetos na cena.

Grid Floor

Os quadrados cinzentos que formam um chão marcam a altura zero do mundo. As linhas vermelha e verde são o eixo do sistema de coordenadas do mundo. Elas se encontram na origem, que é também a posição do Cubo. As configurações do piso da grade estão em: doc:Viewport Overlays </editores/3dview/display/overlays> popover.

Informações de texto

A visibilidade e as configurações das sobreposições podem ser definidas em Viewport Overlays popover.

Nome da view

Se a câmera viewport não estiver alinhada, a vista é nomeada «Usuário» mais a perspectiva da câmera viewport.

Quadros por segundo da reprodução

Mostra a taxa de velocidade de apresentação da tela em quadros por segundo, durante as reproduções das animações.

Informações sobre o objeto

Mostrado entre parênteses é o quadro actual. Seguido pelo caminho do objecto object-activo. E opcionalmente a chave selecionada shape key e entre parênteses (<>) o /animação/marcadores nome no frame atual. A cor do objeto Info é definida pelo Estado das cores (somente quadro-chave).