Annotate Tool¶
A ferramenta de anotação está disponível em vários editores. Ela pode ser usada para adicionar notas a, por exemplo, objetos 3D ou configurações de nós.
A ferramenta de anotação pode ser ativada na barra de ferramentas do lado esquerdo. Ela possui um par de sub-ferramentas listadas abaixo.
- Annotate
Draw free-hand strokes in the main area.
- Annotate Line
Click and drag to create a line. Optionally, you can select the arrow style for the start and end of the line.
- Annotate Polygon
Clique várias vezes para criar várias linhas conectadas. O polígono atual é finalizado quando Esc é pressionado.
- Style Start, End
The decoration to use at the beginning or end of the line segment. This can be used for example to create arrows to point out specific details in a scene.
- Annotate Eraser
Clique e arraste para remover linhas. O apagador tem uma configuração Radius encontrada em
.
Settings¶
Common¶
Há um painel, :menuselection:`Sidebar –> View –> Annotations”, nele podem ser gerenciadas múltiplas camadas de anotação.
- Color
Ajusta a cor dos traçados existentes e de novos traçados.
- Thickness
Ajusta a espessura das pinceladas existentes e novas.
- Onion Skin
Mostra uma imagem fantasmagórica de traçados feitos em frames antes e depois do frame atual. Onion skinning só funciona no Viewport 3D e Sequencer. Veja a documentação do Grease Pencil para uma explicação do Onion Skinning.
- Stabilize Stroke
Helps to reduce jitter of the strokes while drawing by delaying and correcting the location of points.
- Radius
Minimum distance from the last point before the stroke continues.
- Factor
A smooth factor, where higher values result in smoother strokes but the drawing sensation feels like as if you were pulling the stroke.
3D Editor¶
Ao criar novas anotações no 3D Viewport, há uma configuração de ferramenta.
- Placement
A opção Placement determina onde a linha é desenhada no espaço 3D.
- 3D Cursor
Desenhe em um plano imaginário que passa através do cursor 3D e está alinhado à sua visão.
- View
Desenhe no espaço da tela ao invés de no espaço 3D. Isso significa que a linha ficará na mesma posição na tela, mesmo quando a câmera se move ou gira.
- Surface
Projetar a linha na superfície sob o mouse.