Manual de referência do Blender

Bem vindo ao manual do Blender !

Este é o manual do software de animação gráfica 3D obtido a partir de Blender.org.

Seções

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Interface de usuário
Uma introdução ao sistema de janelas do Blender, seus assistentes e ferramentas.
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Editores
Uma visão geral da interface, descrevendo seus editores e a funcionalidade de cada um deles.
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Sistema de dados
Gerenciamento de dados Blender, incluindo os dados de cena e a estrutura dos arquivos Blender.
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Modelagem
Aborda os diversos tipos de geometrias suportadas, ferramentas de modelagem e modificadores.
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Pintura e escultura
Os modos de pintura de texturas e escultura em 3D.
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Arranjos de animação
Uma visão geral das armações de ossos, os modos de pose e restrições associáveis.
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Animação
Animação a partir de quadros-chave, o editor gráfico e controles de interpolação, controladores e chaves de formato.
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Físicas
Simulações físicas, sistemas de partículas e pintura dinâmica.
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Renderização
Render engines (Internal, Cycles), shading, post-processing, and Freestyle (NPR).
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Composição
Pós processamento com o compositor, o sistema de nós, etc.
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Motor de jogo
O motor de jogos Blender, incluindo o editor de lógica, físicas e scripts Python.
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Preferências de usuário
Preferências de configurações e definições de usuário do Blender.
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Avançado
Scripts Python, abordando como escrever complementos e uma referência para argumentos de linha de comando.
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Resolução de problemas
Erros de compatibilidade ou erros relacionados a outros softwares (controladores de placas gráficas, Python, etc), como recuperar dados e escrever informes de defeitos.
Glossário
Uma lista de termos e definições usadas no Blender e neste manual relacionado.
Índice remissivo
Uma lista de termos vinculados ao glossário.

Envolvendo-se

Este manual é mantido principalmente por voluntários.

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