Blender 2.80 Reference Manual

Bem vindo ao manual do Blender !

Este é o manual do software de animação gráfica 3D obtido a partir de Blender.org.

Aviso

Blender Manual is being updated in preparation for 2.80 release. This is work in progress. Various sections of this manual have not been updated, or they are updated only partially.

Seções

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Interface de usuário
Uma introdução ao sistema de janelas do Blender, seus assistentes e ferramentas.
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Editores
Uma visão geral da interface, descrevendo seus editores e a funcionalidade de cada um deles.
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Sistema de dados
Gerenciamento de dados Blender, incluindo os dados de cena e a estrutura dos arquivos Blender.
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Modelagem
Aborda os diversos tipos de geometrias suportadas, ferramentas de modelagem e modificadores.
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Pintura e escultura
Os modos de pintura de texturas e escultura em 3D.
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Arranjos de animação
Uma visão geral das armações de ossos, os modos de pose e restrições associáveis.
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Animação
Animação a partir de quadros-chave, o editor gráfico e controles de interpolação, controladores e chaves de formato.
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Físicas
Simulações físicas, sistemas de partículas e pintura dinâmica.
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Renderização
Motores de renderização, (Interno, Cycles), sombreamento, pós-processamento, e o renderizador Freestyle (Não fotorrealístico).
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Composição
Pós processamento com o compositor, o sistema de nós, etc.
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Preferências de usuário
Preferências de configurações e definições de usuário do Blender.
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Avançado
Python scripting, how to write add-ons and a reference for command-line arguments.
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Resolução de problemas
Erros de compatibilidade ou erros relacionados a outros softwares (controladores de placas gráficas, Python, etc), como recuperar dados e escrever informes de defeitos.
Glossário
Uma lista de termos e definições usadas no Blender e neste manual relacionado.
Índice remissivo
Uma lista de termos vinculados ao glossário.

Envolvendo-se

Este manual é mantido principalmente por voluntários.

Por favor, considere se juntar aos esforços e Contribuir com este manual.