Subdivisão Adaptativa

Referência

Panel:

Modificador ‣ Subdivisão de Superfícies

Nota

Implementação não finalizada ainda, marcada como Conjunto de Funcionalidade Experimental.

When using the Experimental Feature Set the Subdivision Surface Modifier gets changed to control the subdivision of a mesh at the time of rendering. For this, all the other settings are the same except the View and Render settings. These before mentioned settings get removed/renamed and the following settings are added:

Subdivisão Adaptativa

Ative Usa subdivisão aberta para gerar diferentes níveis de subdivisão para objetos próximos e distantes automaticamente. Isso permite objetos mais próximos obter mais subdivisões e objetos distantes menos.

Dicing Scale

Multiplier of the scene dicing rate to determine the final size of Micropolygons in pixels.

../../../_images/render_cycles_object-settings_adaptive-subdiv_displacement-dicing.png

Subdivision off/on, Dicing Scale: 1.0 - 0.3 - 0.05 (monkeys look identical in viewport, no modifiers).

Known Limitations

  • Dados de objeto multi-usuário tornam-se usuário único atualmente, levando ao aumento de uso da memória. Nesses casos é melhor utilizar subdivisão não-adaptativa ainda.

  • Renderizações de vistas múltiplas podem ter algumas inconsistências entre as vistas.

Aviso

Instances are not tessellated individually. Instead, the original object is tessellated and then duplicated on all instances. To take advantage of both adaptive subdivision and instancing you should place the original object at the position of the instance that is closest from the camera.