Inspecção de Cena VR¶
O add-on Inspeção de Cena VR expõe e amplia as características de realidade virtual nativa do Blender na interface do usuário. O conjunto de recursos é limitado a casos de uso de inspeção de cena. Casos de uso mais avançados podem ser habilitados através de desenvolvimento adicional dentro do Blender.
O suporte VR no Blender é baseado na especificação OpenXR e requer algumas etapas de configuração. Estes são explicados na seção Had-Mounted Displays (HMD).
Ativando Add-on¶
Abra o Blender e vá para a seção Complementos do Preferencias.
Procure por «VR Scene Inspection» e marque o checkbox Enable Extension.
Interface¶
Localizado em
.
Sessão VR¶

- Iniciar Sessão VR
Tente configurar uma conexão com a plataforma OpenXR para compartilhar a viewport com um HMD.
- Rastreamento
- Posicional
Somente rastrear mudanças rotacionais da cabeça, não permitir que o HMD afete a localização do espectador no espaço virtual.
- Absoluto
Saltar deslocações oculares que são normalmente adicionadas para colocar o espetador exatamente nos pontos de referência. Isto permite que a origem do rastreio seja definida independentemente da posição HMD.
- Usar Acções de Controlo
Activar acções de controlos predefinidos para navegação da janela de visualização, o controlo de rastreio, e hápticos
Visualizar¶

- Mostrar
- Chão
Definir a visibilidade do plano do solo na vista do VR.
- Anotações
Defina a visibilidade dos traços de anotação na visão VR.
- Seleção
Definir visibilidade das linhas de selecção na vista RV.
- Controladores
Definir visibilidade dos controladores de movimento de RV. Requer activar a opção “Usar Acções de Controlador <Sessão RV>”.
- Sobreposições Personalizadas
Definir visibilidade de desenho de operadores personalizados (Ex.: feixe de teletransporte padrão).
- Extras de Objectos
Definir visibilidade de extras de objectos, incluindo vazios, luzes, e câmaras.
- Visibilidade de Tipo de Objecto
👁
Definir visibilidade de tipos de objectos por tipo.
- Estilo de Controlador
Visualização preferida dos controladores de movimento VR.
- Corte de Início/Fim
Valores de corte de visualização de RV, :ref:` como na Janela de Visualização 3D <bpy.types.SpaceView3D.clip_start>`.
Pontos de Referência¶
Os pontos de referência são usados para armazenar poses de base reutilizáveis (posição e rotação) para o visualizador no espaço virtual. Adicionalmente, uma escala de referência de vista base pode ser definida para pontos de referência de tipos Objecto Customizado e Pose Costumizada.

- Landmark List
Uma vista de lista.
The selected landmark defines which landmark’s settings are shown below the list. Changing the selected landmark does not have an influence on the VR view.
- Activate VR Landmark
Activa um ponto de referência, fazendo-o mudar a pose base da vista VR.
- Add VR Landmark
Criar um ponto de referência.
- Remove VR Landmark
Eliminar o ponto de referência selecionado.
- Add from Session
Criar um ponto de referência a partir da posição de visualização da sessão VR corrente.
- Landmark Controls
- Adicionar Câmara e Ponto de Referência VR a partir da Sessão
Criar nova câmara e ponto de referência a partir da posição de visualização da sessão VR corrente.
- Adicionar Ponto de Referência a partir da Câmera
Adicionar novo ponto de referência a partir do objeto de câmara ativo.
- Actualizar Ponto de Referência Personalizado
Atualiza o ponto de referência selecionado a partir da posição de visualização de VR atual.
- Cursor para Ponto de Referência
Move o Cursor 3D para o ponto de referência selecionado.
- Câmara da Cena para Ponto de Referência
Posiciona a câmara de cena no ponto de referência selecionado.
- Câmara do Marco
Cria uma nova câmara a partir do ponto de referência selecionado.
- Tipo
- Câmara da Cena:
Seguir a :ref: de cena câmara activa <bpy.types.Scene.camera> para definir o ponto base do visualizador.
- Objecto Personalizado:
Atribuir um objecto arbitrário para definir a pose de visualização base.
- Pose Personalizada:
Define manualmente a posição e rotação a utilizar como pose de visualização base.
Mapas de Acção¶

- Gamepad
Usar introdução a partir de um gamepad (Microsoft Xbox Controller) em vez de controladores de movimento para acções VR como navegação da janela de visualização.
- Extensões
Activar vínculos de controladores adicionais para garantir correto mapeamento da introdução-para-acção. Tenha em atenção que uma dada extensão pode não ser suportada por todas as Plataformas RV.
- HP Reverb G2
Activar os vínculos para o controlador HP Reverb G2.
- HTC Vive Cosmos
Activar vínculos para os controles HTC Vive Cosmos.
- HTC Vive Focus
Activar vínculos para os controladores do HTC Vive Focus 3.
- Huawei
Activar atribuições para controladores Huawei
Feedback da Janela de Visualização¶

- Mostrar Câmara VR
Desenha um indicador da pose de visualização VR actual (localização e rotação no espaço virtual) na Janela de Visualização 3D corrente.
- Mostrar Controladores VR
Desenhar indicadores dos controlos de movimento VR rastreados na janela de visualização 3D actual. Necessita activação da opção Use Controller Actions <VR Session_>.
- Mostrar Pontos de referência
Draw landmark indicators in the current 3D Viewport.
- Espelhar Sessão VR
Faz com que a Janela de Visualização 3D siga a perspetiva da vista VR.
Referência
- Categoria:
Vista 3D
- Descrição:
Visualizar a janela de visualização com óculos de realidade virtual (visores de colocar na cabeça).
- Localização:
- Arquivo:
viewport_vr_preview folder
- Autor:
Julian Eisel, Sebastian Koenig, Peter Kim
- Mantenedor:
Julian Eisel, Peter Kim
- Licença:
GPL
- Nível de Suporte:
Official
- Nota:
Este add-on é fornecido com o Blender.