Blender 3.5 Manual Logo

Getting Started

  • Sobre o Blender
  • Instalando o Blender
  • Configurando o Blender
  • Sistema de ajuda

Seções

  • Interface do usuário
  • Editors
  • Scenes & Objects
  • Modelagem
  • Sculpting & Painting
  • Lápis de cera
  • Animação e Rigging
  • Físicas
  • Renderização
    • Introdução
    • Eevee
    • Cíclico(a)
    • Workbench
    • Câmeras
    • Lights
    • Materials
    • Shader Nodes
      • Introdução
      • Entrada
      • Saída
      • Shader
      • Texture
      • Color
      • Vector
        • Bump Node
        • Displacement Node
        • Nó Mapeamento
        • Normal Node
        • Nó Mapa para normais
        • Vector Curves Node
        • Nó Vetor Deslocamento
        • Nó Vector Rotate
        • Vector Transform Node
      • Converter
      • Group
      • Open Shading Language
    • Gerenciamento de cores
    • Freestyle
    • Layers & Passes
    • Saída de renderização
  • Composição
  • Motion Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Complementos
  • Avançado
  • Resolução de problemas
  • Glossário

Participe

  • Contribute Documentation
Blender 3.5 Manual
  • Renderização
  • Shader Nodes
  • Vector

Vector

  • Bump Node
  • Displacement Node
  • Nó Mapeamento
  • Normal Node
  • Nó Mapa para normais
  • Vector Curves Node
  • Nó Vetor Deslocamento
  • Nó Vector Rotate
  • Vector Transform Node
Anterior Seguinte

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Última actualização em 02/03/2023.

  • Editar página
  • Report issue on this page
  • 3.5
    Versions
    • Loading...
  • pt
    Languages
    • Loading...