Fachos de luz do sol

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSunBeams.png

O painel do nó do tipo «Fachos de luz do sol».

O nó do tipo Fachos de luz do sol fornece uma maneira computacional econômica para criar os efeitos de mesmo nome simplesmente com base no brilho da imagem.

Sun Beams is a 2D effect for simulating the effect of bright light getting scattered in a medium (Crepuscular Rays). This phenomenon can be created by renderers, but full volumetric lighting is a rather arduous approach and takes a long time to render.

Entradas

Imagem

A entrada de imagem padrão.

Propriedades

Source Width, Height

O ponto central da fonte dos raios como um fator das dimensões da imagem.

Ray Length

O comprimento dos raios como um fator do tamanho da imagem.

Saídas

Imagem

A saída de imagem padrão.

Exemplo

Usualmente, o primeiro passo é definir a área a partir da qual os raios serão projetados. Quaisquer luz difusa refletida a partir das superfícies não irá contribuir para este tipo de espalhamento no mundo real, portanto, deverá ser excluído a partir dos dados de entrada. As possíveis maneiras de se conseguir isto são:

  • Uma imagem inteiramente separada como a fonte de luz.

  • Um ajuste de brilho e contraste para deixar somente as áreas mais brilhantes.

  • Tornar mudas as sombras e os meios tons, os quais são um pouco mais flexíveis.

  • Mascaramento para o controle pleno.

After generating the sun beams from such a light source image they can then be overlayed on the original image. Usually, a simple «Add» Mix node is sufficient, and physically correct because the scattered light adds to the final result.

../../../_images/compositing_types_filter_sun-beams_example.jpg