瑕疵修复节点¶
瑕疵修复节点 用来延展一幅图像的边界为透明或遮罩区域。在诸如 钢丝擦除
和由色度抠像创建的孔洞应用此节点是非常有用的。
输入¶
- 图像
标准颜色输入。
属性¶
- 距离
重复进行修复的次数。
输出¶
- 图像
标准颜色输出。
示例¶
左图显示了在应用色度键控后就地和之后的 "导线"。你会看到你留下了一个空白区域 - 它在这里显示为一条黑线,但它将是你的Blender输出中的alpha。
瑕疵填充一些围绕图像抠像部分的临近像素,这样线被扣除。
Note
如果是 “孔洞”,这个效果会更加明显一些!如果用户用大量像素进行填充,这样的结果不会令观众印象深刻。
瑕疵修复也可以像运动捕获控制点一样掩盖较小的图像缺陷:通过适度应用会产生令人惊奇的效果。