纹理槽#

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纹理槽设置。#

与 UV 贴图关联的图像组合称为 "槽" 。

选择 绘制槽画布图像 也将在图像编辑器中显示相应的图像。

模式

槽系统包括两种绘制模式:

材质

此模式尝试在网格的材质中探测槽。

对于 Cycle 渲染器,材质节点树中的所有纹理(图像纹理 节点)都将添加到 "插槽" 选项卡中。

活动绘制纹理的编号

一个 列表查看 的槽位。通过 LMB 点击激活某个槽来使用它进行绘画。

单张图像

你可以选择一个现有图像并在活动UV层上绘制。

图像

允许你选择图像用于画布。

新建

创建一个新的图像。

UV贴图

允许你选择UV层绘制。(与网格的 UV贴图 面板的活动UV贴图相同。)

纹理过滤类型

设置纹理的插值模式。可以是线性的或是最接近的。

保存所有图像

重新打包(或保存外部文件)所有修改过的图像。同于 Image Editor

添加简易UV

添加简易UV 做一个简单的立方体,然后是一个展开包装操作。但仍然建议手动展开UV。

This operator is available when the object does not already have a UV Map.