网格变形修改器¶
网格变形 修改器允许一个任意的网格(任意闭合形状)作为另一个网格的变形笼。
Note
这个修改器使用起来相当简单,但是计算绑定(变形网格笼到变形对象几何形状之间的映射)时可能很慢。
选项¶
- 物体
用作变形网格笼的网格物体名称。
- 顶点组
物体网格的可选顶点组用来限制顶点,它将受这个修改器的影响。不在该组的顶点则不会发生变形。
- 反转
<->
反转所选顶点组的影响,这意味着该组现在表示不会被修改器改变形状的顶点。
反转顶点组的权重值。
- 反转
- 精度
当网格笼上的顶点移动时,精度 数字按钮控制变形网格笼使将物体变形的精度。增大这个值会急剧增加网格变形修改器计算绑定的时间,但是会得到更精确的映射到变形物体的网格笼。
该设置在笼被绑定后不可用。
- 动态
激活后,其他修改网格的特征(例如其他修改器和形变键)在绑定的时候也会考虑进来,提升变形质量。
默认处于不激活状态,以在绑定的时候节省内存和处理时间。跟 精度 一样,该选项在笼子绑定后不可用。
- 绑定
将修改后的几何图形和选择的变形 物体 的当前顶点位置链接在一起。一个未绑定的 网格变形 修改器没有效果,它必须被绑定,以便改变变形网格笼的形状时能够实际上改变了被修改对象的形状。
Warning
这取决于网格形变修改器的设置以及形变网格笼和/或要变形物体的复杂程度,完成此操作可能需要很长的时间。这可能导致在完成之前 Blender 不会响应用户的操作。
也可能出现 Blender 软件耗尽内存,然后崩溃掉的情况。
安全起见,请在继续之前保存你的 blend 文件!
- 解绑
当一个变形的对象被关联到一个变形的网格笼时,它可以通过点击 解绑 按钮来解除关联,该按钮取代了 绑定 按钮。
当 解绑 被点击时,变形网格 将保持当前形状,它不会将自己重置回初始形状。如果您需要这个原始形状,在更改之前必须保存它的副本。
然而,变形的物体将会重置到在绑定到变形网格笼之前的初始形状。
Warning
Significant changes to the entire cage mesh (such as rotating the cage upside down) can cause noticeable artifacts.
这些问题可以通过绑定更高 精度 来减少,但是,这是该修改器的已知限制并不能完全避免。
提示¶
确保网格笼上的法线指向网格外部(它们用于确定网箱的内部和外部)。
除了外部网格笼,还可以在内部添加网格笼,无论是松散的还是形成另一个较小的网格笼,都可以用于额外的控制。这样的小笼子也可能与主笼子重叠。例如,为了获得对眼睛的额外控制,可以在眼睛周围添加两个小的球笼。