毛发曲线附着到表面¶
将毛发曲线附着于网格物体表面。
Note
This node/modifier will not function without the Surface geometry/object and Surface UV Map inputs.
输入¶
- 几何数据
输入几何(只有曲线会受到影响)。
- 曲面
Surface Geometry to attach hair curves to. This input takes priority over the corresponding object input, if used.
- 曲面
要附着的表面物体(需要进行匹配的转换)。
- 表面UV映射
存储于网格上的表面UV映射,用于搜寻曲线的附着位置。
- 表面静置位置
附着前设置表面网格到其静置位置。
Tip
In a typical hair generation setup, this node or modifier will be combined with the 在表面上变形曲线. If that operation comes after this one, it makes sense to turn this option on so the position used is the pre-deformed position consistent with the expectations for the deformation's input.
- 附着UV采样
在附着点对表面UV贴图进行采样。
- 吸附至表面
将每条曲线的根部捕捉到最近的表面点。
- 对齐到表面法线
将曲线与表面法线对齐(需要导线作为参考)。
- 沿曲线混合
从根部沿每条曲线混合变形。
属性¶
该节点没有属性。
输出¶
几何数据
- 表面UV坐标
附着点表面的UV坐标。
- 表面法线
附着点表面法线。