三角化¶

三角化 节点将网格中的所有面(四边面和多边面)转换为三角面。它与 “编辑” 模式下的三角化工具的功能相同。
输入¶
- 网格
标准的几何体输入。
- 选择
一个标准的布尔选择输入,以确定哪些面将被三角化。
属性¶
- 四边形拆分方法
- 布线优化:
分解成理想的三角面,该方法较慢。
- 固定:
在四边形的第一个和第三个顶点处分割。
- 固定交替:
在四边形的第二个和第四个顶点处分割。
- 最短对角线:
沿其最短对角线分割四边形。
- 最长对角线:
沿其最长对角线分割四边形。这是布料模拟的首选模式。
- 多边形拆分方法
- 布线优化:
排列成较理想的三角形,该方法较慢。
- 剪辑:
使用耳切算法(与用于视口显示的细分方法相同)分割多边形。
输出¶
- 网格
标准的几何体输出。