三角化¶
三角化 节点将网格中的所有面(四面体和多边面)转换为三角面。它与 "编辑" 模式下的 三角化 工具的功能相同。
输入¶
属性¶
- 矩形面划分方法
- 布线优化:
分解成理想的三角面,该方法较慢。
- 固定:
在四边形的第一个和第三个顶点处分割。
- 固定交替:
在四边形的第二个和第四个顶点处分割。
- 最短对角线:
沿最短的对角线分割四边形。
- 最长对角线:
沿着最长的对角线分开四边形。这是布料模拟的首选模式。
- 多边形方法
- 布线优化:
排列成较理想的三角形,该方法较慢。
- 剪辑:
Split n-gons using an ear-clipping algorithm (the same method of tessellation used for viewport display).
输出¶
- 网格
标准的几何体输出。