子级#

参考

面板:

粒子系统 ‣ 子级

子物体 是源自单个粒子的 毛发发射器 粒子。它们使我们有可能主要用相对较少的父粒子来工作,为它们计算物理学。然后,子粒子与它们的父粒子对齐。子体的数量和可视化可以改变,而不需要重新计算物理。

如果你激活了子级,父级就不再被渲染。这可以在渲染面板中启用 父级粒子。默认情况下,父粒子不会被渲染,因为子粒子的形状可能与它们的父粒子有很大不同。

通用选项#

子级类型

不生成子级。

简单型

子级从父级的位置发射出来。

插值型

子级在 父级 粒子们之间的面上发射出来。在相邻父级粒子之间插入。这对毛发特别有用,这样可以实现均匀分布。有些子级可能成为虚拟的父级,影响附近的其他粒子。

显示数量

3D 视口中的子项数。

渲染数量

实际渲染子级的数量。

长度

子级子轨迹的长度。

阈值

未受子粒子路径长度影响的粒子数量。

随机种

在子粒子的随机数表中便宜,以获得不同的随机化结果。

簇集#

参考

面板:

粒子系统 ‣ 子级 ‣ 簇集

使用簇集曲线

使用 曲线部件 代替参数化。

沿着子线聚集的数量。子级可以在沿途(1.0)交集或者在根部(-1.0)一起开始。

形状

的形状。反抛物线(0.99)或指数(-0.99)。

扭曲

待补充。

使用扭曲曲线

待补充。

簇噪波#

在父级毛发周围创建随机簇集。

簇噪波尺寸

簇集的尺寸。

粗糙度#

参考

面板:

粒子系统 ‣ 子级 ‣ 噪度

使用噪度曲线

使用 曲线部件 代替参数化。

均衡,尺寸

基于子级的位置,当子级靠近时,会以类似的方式改变轨迹。

端点,形状

噪度结束 随机化轨迹末端*(有点像负向的簇集随机化)。形状可从 <1(抛物线)到 10.0 (双曲线)变化。

随机,尺寸,阈值

基于随机向量,因此对于附近的子级来说不一样。可以指定阈值以仅将其应用于部分子级。这对于创建一些不会做别人做的独立子级很有用。

扭结#

参考

面板:

粒子系统 ‣ 子级 ‣ 扭结

../../../_images/physics_particles_emitter_children_kink.png

子级粒子扭结。#

从左至右:卷曲,径向,波浪,编织,螺旋。

使用 扭结 可以围绕父级旋转子级。参见图。 子级粒子扭结。 以上图片为不同类型的 扭结

扭结类型

停用。

卷曲

子级在父级毛发周围生长成螺旋状。

径向

子级在父级周围形成一个穿过父级毛发的波浪形状。

波浪

子级形成一个波浪,朝着同一个方向。

编织

子级在父级的毛发周围编织。

螺旋

在每根毛发的末端产生螺旋。

半径,分辨率

定义整体大小。

形状

使螺旋向内或向外生长。

Note

对齐限制

当毛发笔直向上(沿着选定的螺旋轴,默认为Z)时,螺旋可能不会出现!这是所使用的投影方法的限制。给毛发稍微倾斜或随机定位可以解决这个问题。

振幅

偏移的幅度。

多少簇集影响扭结幅度。

平直度

毛发有多扁平。

频率

偏移的频率(1 /总长度)。频率越高,旋转越多。

形状

旋转开始的地方(旋转偏移)。

简单型#

尺寸

子级大小的乘数。

随机大小

随机变化的子粒子的大小。

半径

子级分布在父级身边的半径。这是3D,因此子级可能比父级更高或者更低。

圆度

父级周围子级的圆度。在球体(1.0)或平面内(0.0)。

插值型#

虚拟父级

虚拟父级的相对数量。

长毛发

计算适合长毛发的子级。

分界#

分界

基于父链在子项中创建分型。

最小/最大

最小/最大根尖角(长发的发梢距离/根部距离)。

例子#

../../../_images/physics_particles_emitter_children_round-clump.png

从左到右:圆形:0.0,圆形:1.0,簇集:1.0,簇集:-1.0,形状:-0.99。#