阵列修改器

阵列 修改器可创建输入几何体的多个副本,并将其排列成线性、环形或自定义模式。该修改器提供计数、间距和随机化等灵活选项,既可实现几何体的精确复制,也可实现自然分布的重复。

选项

形状

用于排列副本的方法。

线:

沿直线排列副本。

圆形:

围绕圆环排列副本。

曲线:

沿输入曲线排列副本。

变换:

使用变换偏移或物体变换来定位每个副本。

偏移方法 直线

确定副本在直线中的排列间距。

相对:

将每个副本相对于几何体的边界框尺寸进行偏移。

偏移:

将副本沿着世界空间的固定距离偏移。

端点:

将副本均匀地分布在起点和终点之间。

偏移 直线 相对

在使用 相对 模式时,每个副本相对于其边界框尺寸的移动量。

计数方法 圆形 曲线

确定如何定义副本的数量。

数量:

设置固定数量的副本。

距离:

根据副本间距设置副本数量。

数量 圆形 曲线 数量

要生成的副本数量。

角间距 圆形 距离

使用 圆形 形状时副本之间的角距离。

中轴线 圆形

用于圆形排列的向上方向轴。

圆弧段 圆形

确定副本是否构成完整圆形或仅为部分弧线。

完整:

副本均匀分布于完整的 360° 圆周上。

圆弧:

副本沿圆弧呈扇形展开。

半径 圆形

副本沿其分布的圆的半径。

扫描角度 圆形 圆弧

圆弧段 设置为 圆弧 时,该弧所形成的总角度(以弧度或度为单位)。

逐条曲线 曲线

为每条曲线分别指定副本数量。

曲线物体 曲线

阵列的参照曲线物体。

变换参照 变换

定义了如何为 变换 形状应用变换。

输入:

使用节点输入中直接指定的变换。

物体:

使用指定物体的变换作为参照。

移动 输入 直线 偏移 端点

应用于每个副本的位置偏移量。

旋转 输入 直线

每次复制时应用的旋转偏移量。

缩放 输入 直线

每次复制时应用的缩放偏移量。

变换物体 变换 物体

变换参照 设置为 物体 时,所使用的变换物体。

相对空间 变换 物体

确定变换是在物体空间还是世界空间中应用。

实现实例

将生成的实例转换为真实几何体。此功能必须启用才能执行某些操作,例如合并或布尔运算。

对齐旋转 圆形 曲线

前进轴

定义每个实例沿圆周朝向方向的轴。

向上轴

作为实例定向的垂直参照轴。

随机

偏移

每个轴的最大随机平移偏移量,定义实例位置的变化范围。

旋转

每个轴的最大随机旋转量,定义每个实例可旋转的最大角度。

缩放轴

确定缩放随机化的应用方式。

均匀:

对所有轴应用单一的随机缩放系数。

轴向:

对每个轴应用独立的随机缩放系数。

缩放

应用于每个实例的最大随机缩放系数。

翻转

沿一个或多个轴随机镜像实例。

排除首项 / 末项

排除首份(原始)或末份副本免受随机化影响。

随机种

初始化随机数生成器。更改种子值将产生不同的随机排列,同时保留其他设置不变。

合并

按距离合并重叠的点或顶点。需要启用 实现实例 功能。

距离

用于合并点的距离阈值。