柱体

柱体节点。

柱体 节点可以生成一个柱形网格。它与锥体节点类似,但在顶部和底部的圆圈总是使用相同的半径。

输入

顶点

圆的顶部和底部的顶点数量。如果这个数字低于 3,则不会生成几何体。

侧段

沿圆锥侧面垂直分布的边数。如果数量小于 1,则不会生成几何体。

填充段

用于填充顶部和底部圆形面的同心环的数量。如果这个数字低于 1,则不会生成几何体。

半径

顶点与 Z 轴的距离。如果这个值为零,输出将是一条线。

深度

柱体的高度。

属性

填充类型

当顶部和底部的圆的半径大于零时,如何用面来填充。

:

不填充圆。

多边形:

用一个面填充圆圈的最内段。

三角形:

用连接到 Z 轴上的新顶点的三角形填充圆圈的最内段。

输出

网格

标准的几何体输出。

一个布尔属性场,用于选择圆柱体顶部的面。如果 填充类型 属性是 ,则将选择顶部边。如果 半径 为零,则将选择顶部点。

一个布尔属性场,用于选择圆柱体侧面的面。

这与 选择输出相同,但在几何体的底面。

UV 贴图

一个二维矢量,代表基本体形状的 UV 贴图 的默认 X/Y 坐标。它可以连接到存储已命名属性,以便在应用几何节点修改器后使用。UV 贴图必须存储在面拐角上才能访问。