布尔修改器¶
布尔 修改器使用布尔运算来组合多个网格。

将修改器应用于球体,并与立方体创建交集、并集和差集。立方体被隐藏起来,以便更好地观察。¶
Tip
如果您已将物体标记为显示边缘(在 透视来查看物体内部。
中,启用 线框),您将在移动物体时看到边的创建过程。您还可以启用See also
交集(布尔)用于在编辑模式下在网格内部执行一次性布尔运算。
选项¶

布尔修改器。¶
- 运算
- 相交:
只保留被修改网格内的体积和所有源网格。
- 并集:
将源网格添加到被修改的网格中,同时删除任何内部面。
- 差集:
将源网格从被修改的网格中剪切出来。
- 运算对象类型
- 物体:
来源是一个单一的网格物体。
- 集合:
来源是一个任意数量网格物体的集合。如果 解算器 为 快速,则不允许进行 交集 操作。
- 物体
源网格物体。
- 集合
源集合。如果 解算器 为 准确,则可以为空,在这种情况下,修改器只会删除被修改网格内部(自相交)的几何体。
- 解算器
用于执行布尔运算的算法。
- 快速:
使用一个数学上简单的求解器,提供最佳性能;但是,这个求解器缺乏对重叠几何的支持。
- 准确:
使用一个数学上复杂的解算器,以提供最好的结果,并完全支持重叠的几何体;但是,这个解算器比 快速 解算器慢得多。
解算器选项¶
- 材质 精确求解器
在新生面上设置材质的方法。
- 基于编号:
将源网格面的第一材质映射到被修改网格面的第一个材质,第二个材质映射到被修改网格面的第二个材质,依此类推。如果源网格面的材质索引号比被修改网格面的材质槽数高,则使用被修改网格面的第一材质。
- 传递:
使用与源网格相同的材质,必要时在被修改的网格中添加新的材质槽。对于空槽,则恢复使用与源网格相同的材质编号。
- 自身交集 精确解算器
正确处理参与网格中的自相交,会以牺牲性能为代价。
- 孔洞优化 精确解算器
优化 非流形 几何的布尔输出,代价是增加计算时间。由于对性能的影响,这个选项应该只在 准确 求解器对非模态几何显示出错误时才启用。
- 重叠阈值 快速解算器
两个面之间的最大距离,以将其判定为重叠。这有助于解决该解算器的局限性。如结果仍与预期不符,请尝试使用 准确 解算器。