倒角节点¶
仅限 Cycles
倒角 着色器节点可用于渲染圆角。与凹凸贴图类似,它只影响着色不修改几何体网格。边缘上轻微的圆角有助于实现真实世界中的镜面高光效果。
请注意,这是一个高成本的着色器,即使场景中存在大量其他复杂元素,也可能会使渲染速度降低 20% 。因此,我们建议主要在烘焙或静帧渲染中使用此着色器,因为渲染时间不是一个大问题。当使用倒角修改器时,速度会更快,但有时会在复杂或杂乱的几何体上失效。
Note
如有以下情形,倒角节点将不能产生有效结果:
- 物体同时是一个 焦散投射器
or Caustic receiver while the scene contains an active Caustic caster, Caustic receiver, and Shadow Caustic Light.
当使用Optix渲染后端时激活了 开放着色语言。
输入¶
- 半径
边缘上倒角的宽度。
- 法向
Normal to apply bevel on top of, to be combined with a 凸凹着色器节点 for example. When not connected, uses the surface normal.
属性¶
- 采样
着色器的采样数。更大的采样数可以提供更准确的结果,但渲染速度也较慢。默认值为4,适用于大多数情况。通过使用更多AA样本来解决所有的噪点。
输出¶
- 法向
标准的法向输出。