倒角节点

仅限 Cycles

倒角节点。

倒角 着色器节点可用于渲染圆角。与凹凸贴图类似,它只影响着色不修改几何体网格。边缘上轻微的圆角有助于实现真实世界中的镜面高光效果。

请注意,这是一个高成本的着色器,即使场景中存在大量其他复杂元素,也可能会使渲染速度降低 20% 。因此,我们建议主要在烘焙或静帧渲染中使用此着色器,因为渲染时间不是一个大问题。当使用倒角修改器时,速度会更快,但有时会在复杂或杂乱的几何体上失效。

Note

如有以下情形,倒角节点将不能产生有效结果:

输入

半径

边缘上倒角的宽度。

法向

Normal to apply bevel on top of, to be combined with a 凸凹着色器节点 for example. When not connected, uses the surface normal.

属性

采样

着色器的采样数。更大的采样数可以提供更准确的结果,但渲染速度也较慢。默认值为4,适用于大多数情况。通过使用更多AA样本来解决所有的噪点。

输出

法向

标准的法向输出。

示例

../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_example_setup.jpg

用于使用倒角节点的最小节点设置。

../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_example.jpg

倒角着色器可在边缘处显示出镜面高光效果。