迷幻纹理着色器节点

The Magic Texture node is used to add a psychedelic color texture. It can be used for "Thin Film Interference" if you assign a Reflection Texture Coordinate to the Vector input and use a relatively high Turbulence. The RGB components are generated independently with a sine formula.
输入
- 矢量
纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。
- 比例|缩放
纹理的绽放比例。
- 畸变
畸变量。
属性
- 深度
迭代次数。
输出
- 颜色
输出颜色纹理。
- 系数
输出纹理强度。
示例

迷幻纹理着色器节点效果:深度 10, 畸变 2.0。