自适应细分#

参考

面板:

修改器 ‣ 表面细分

Note

实现尚未完成,标记为 实验功能集

当使用 实验特征集 时,将更改 表面细分修改器,以在渲染时控制网格的细分。为此,除 视图渲染 设置外,所有其他设置都相同。删除/重命名上述设置,并添加以下设置:

自适应细分

使用 OpenSubdiv 自动为近对象和远对象提供不同的细分级别。这允许较近的对象获得更多的细分,而较远的对象获得更少的细分。

切分比例

场景切分率 的倍数,以确定 微多边形 的最终尺寸(像素)。

../../../_images/render_cycles_object-settings_adaptive-subdiv_displacement-dicing.png

细分关闭/打开,切分比例:1.0 - 0.3 - 0.05(猴子在视口中看起来相同,没有修改)。#

已知局限#

  • 多用户物体数据现在变成了单用户数据,这导致了内存使用率的增加。对于这些情况最好还是不要使用自适应细分。

  • 多视图渲染可能在视图之间存在一些不一致。

Warning

实例不会单独细分。相反,原始对象被细分,然后在所有实例上复制。要同时利用自适应细分和实例,您应该将原始对象放置在离相机最近的实例位置。