简介#

Blender包含不同的基于节点的编辑器,有不同的目的,所以本节只解释如何在一般情况下使用节点。下面的列表显示了不同类型的节点和它们的记录位置。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

节点编辑器示例。#

图标

名称

描述

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几何节点

用于程序化建模。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

着色节点

用于为物体创建材质。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

合成节点

用于编辑已渲染的图像。

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纹理节点

用于创建自定义纹理。

编辑器界面#

工具栏#

工具栏 包含使用节点的一些工具。

添加节点#

参考

菜单:

添加

快捷键:

Shift-A

节点是通过编辑器头部的 添加 菜单或使用键盘快捷键添加的。

节点也可以通过从现有节点的 输入 或 输出 插口拖动连接,并将连接放在一个空位上面,而不是连接到另一个插口来添加。这个动作将打开一个搜索菜单,其中有一个可以添加并连接到现有节点的兼容节点及其插口的列表。确认菜单选择将添加节点,然后可以移动和放置。