UV 展开

UV 展开节点。

UV 展开节点 根据所选接缝边生成 UV 贴图孤岛。该节点在完成后会隐式执行拼排孤岛操作,否则其结果一般不会有用。

See also

展开操作在 UV 编辑器中执行类似的操作。与展开操作不同的是,该节点不执行长宽比校正,因为通过矢量运算节点可以轻松实现。

输入

选择

参与展开操作的面。属于任何其他面的 UV 将不受影响。

缝合边

用于标记网格 “分割” 位置的边,以便展开。

边距

UV 孤岛之间的间距。

填充洞面

在展开前对网格中的孔洞进行虚拟填充,以更好地避免重叠且保持对称。

属性

方法
基于角度:

此方法能很好地呈现网格的二维结构。

共形:

使用LSCM (Least Squared Conformal Mapping)。UV 映射效果通常没有基于角度准确,不过对于简单物体效果更好。

输出

UV

为所选面的每个面拐角生成介于 0 和 1 之间的 UV 坐标。

Note

为了让 Blender 将创建的属性识别为 UV 贴图,必须使用存储已命名属性面拐角域上创建,并使用二维矢量数据类型。这是必要的,因为还没有二维矢量接口类型。