UV 展开¶

UV 展开节点 根据所选接缝边生成 UV 贴图孤岛。该节点在完成后会隐式执行拼排孤岛操作,否则其结果一般不会有用。
输入¶
- 选择
参与展开操作的面。属于任何其他面的 UV 将不受影响。
- 缝合边
用于标记网格 “分割” 位置的边,以便展开。
- 边距
UV 孤岛之间的间距。
- 填充洞面
在展开前对网格中的孔洞进行虚拟填充,以更好地避免重叠且保持对称。
属性¶
- 方法
- 基于角度:
此方法能很好地呈现网格的二维结构。
- 共形:
使用LSCM (Least Squared Conformal Mapping)。UV 映射效果通常没有基于角度准确,不过对于简单物体效果更好。
输出¶
- UV
为所选面的每个面拐角生成介于 0 和 1 之间的 UV 坐标。