编辑#

变换#

参考

菜单:

节点 ‣ 移动, 旋转, 缩放

快捷键:

G, R, S

你可以通过简单地点击和拖动任何空的部分来移动所选的节点。或者,你可以按 G,移动鼠标,然后点击 LMB 来确认。

Dragging a node on top of an existing link will intelligently insert the selected node into the link path. This generally works by using the first socket that matches the link type. The automatic node attachment feature can be toggled with Alt. When a node is automatically attached the surrounding nodes will be shifted to the right or left depending on the T toggle; see 自动偏移 for more information on this feature.

通常,建议在视图内排列节点,以便数据从左到右、从上到下流动。

你可以通过拖左/右边框来调节节点的宽度。

旋转 (R) 和缩放 (S) 只在选择了多个节点的时候有效,且只会影响节点的位置。

连接接口#

LMB-click on a socket and drag. YConnect to Outputou will see a line coming out of it: this is called a link. Keep dragging and connect the link to an input socket of another node, then release the LMB.

While multiple links can route out of an output socket, typically a single link can be attached to an input socket, that is unless the input is a multi-socket input with looks like a pill shaped socket.

To swap multiple links of a similar type, press and hold Alt while moving a link. This feature also works when adding a new link into a pre-existing socket.

要重新定位节点的输出链接,而不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接口拖放 。这适用于单个以及多个输出链接。

Nodes that have no connections can be inserted on a link by just move the node over the link and release when the link is highlighted.

断开接口#

交互式#

从输入接口拖动连接线,让它保持未连接状态。

复制/粘贴#

参考

菜单:

节点 ‣ 复制, 节点 ‣ 粘贴

快捷键:

Ctrl-C, Ctrl-V

复制的不仅是选中的节点,节点之间的连线也将被复制到剪贴板上。

Note

被粘贴的节点将被放置到与复制时 相同 的位置。直接复制(Duplicate Shift-D)也要注意这一点。

复制操作#

参考

菜单:

节点 ‣ 复制

快捷键:

Shift-D

选择一个或多个节点,激活菜单项或按组合键,然后将鼠标移动到新位置并单击 鼠标左键(或按 回车)以放置复制的节点。

Note

当你复制一个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你把它留在那里(而且这样做很容易),你可能 容易知道那里有 两个 节点! 如果有疑问,抓住一个节点并稍微移动一下,看看下面是否有东西隐藏。

关联复制#

参考

菜单:

节点 ‣ 关联复制

快捷键:

Alt-D

Duplicate selected nodes, but not their node trees (in the case of group nodes), and move them.

删除#

删除 X, Delete

删除选定的节点。

删除并重连 Ctrl-X

删除选定的节点,然后创建新的连接,将其以前的输入点连接到以前的输出点。

屏蔽#

参考

菜单:

节点 ‣ 禁用/启用节点

快捷键:

M

禁用节点将删除节点对节点树的(功能)贡献,并使所有的链接毫无改变地通过该节点。链接会变成红色来提示经过了禁用节点。

Tip

可以用禁用连接对单个节点链接进行屏蔽。

显示/隐藏#

折叠 H

折叠节点,所以只有节点头是可见的。这也可以通过点击节点头左边的三角形来切换。

切换节点预览 Shift-H

当节点操作确认后,在节点上显示/隐藏一个预览区块。可以点击节点标题上的材质球图标切换。

Note

此操作只在合成器中使用。

显示 / 隐藏节点接口 Ctrl-H

当节点未连接时,折叠/展开全部输入和输入插口。

切换节点选项

显示/隐藏全部节点属性。

折叠并隐藏未使用的节点接口

同时应用 切换隐藏节点接口隐藏 操作。

#

读取渲染层 Ctrl-R

根据需要,从缓存中读取当前场景的所有渲染层。这可以用来在渲染时节省内存,因为渲染层不需要保存在内存中。也可以用于从失败的渲染中恢复一些信息。为了使其工作,必须启用缓存结果

Note

此操作只在合成器中使用。

连接到输出端#

参考

快捷键:

Shift-Alt-LMB

Connect the output of the selected node to the final output of the node tree (Composite in Compositor, Material Output or World Output in Shader, the final Group Output in Geometry Nodes, Output in Texture Nodes), or, if the node is inside a group, to the Group Output.