编辑节点

变换

参考

菜单:

节点 ‣ 移动, 旋转, 缩放

快捷键:

G, R, S

您可以通过点击并拖动节点的任何空白部分来移动所选节点。或者,按 G,移动鼠标,然后点击 鼠标左键 来确认。

在现有连接上拖动节点,会智能地将所选节点插入连接路径。这通常会使用与连接类型相匹配的第一个接口。可以使用 Alt 来切换节点自动附加功能。当节点被自动附加时,周围的节点将根据 T 的切换向右或向左偏移;更多信息请参阅自动偏移

拖动节点时,可以按 F 来切换节点的所属节点

  • 如果节点位于一个框内,它们将从中分离出来。

  • 如果节点不在框内,而光标下有一个框,则节点将并入该框。

通常,建议将节点排列成数据流从左到右、从上到下的顺序。

你可以通过拖左/右边框来调节节点的宽度。

旋转(R)和缩放(S)仅适用于选择多个节点的情况,且只会影响节点的位置。

连接接口

LMB-click on a socket and drag. "Connect to Output" will see a line coming out of it; this is called a link. Keep dragging and connect the link to an input socket of another node, then release the LMB.

While multiple links can route out of an output socket, typically a single link can be attached to an input socket, that is unless the input is a multi-socket input with looks like a pill shaped socket.

要交换多个相似类型的链接,请在移动链接时按住 Alt。此功能也可用于将新链接添加到现有接口中。

要重新定位节点的输出链接,而不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接口拖放。这适用于单个以及多个输出链接。

在连接上插入尚未连接的节点,只需将节点移到连接上,并在连接高亮显示时释放即可。

断开接口

交互式

从输入接口拖动连接线,让它保持未连接状态。

剪切/复制/粘贴

参考

菜单:

节点 ‣ 剪切节点 ‣ 复制节点 ‣ 粘贴

快捷键:

Ctrl-C, Ctrl-V

这些操作允许在节点树内部、不同节点树之间,甚至在不同的 Blender 实例之间移动节点。

剪切

删除所选节点并将它们复制到剪贴板。在可能的情况下,链接会自动重新连上以保持节点流。

复制 Ctrl-C

将选中的节点(包括节点之间的链接)复制到剪贴板。

粘贴 Ctrl-V

将剪贴板中的节点插入节点树中。

Note

Pasted nodes are placed at the same coordinates as when they were copied. The same considerations as duplicating nodes apply.

Tip

可以在不同的 Blender 实例之间复制和粘贴节点。只要目标编辑器支持这些节点类型,此操作在不同的节点编辑器之间同样适用。

复制

参考

菜单:

节点 ‣ 复制

快捷键:

Shift-D

选择一个或多个节点,激活菜单项或按组合键,然后将鼠标移动到新位置并单击 鼠标左键(或按 回车)以放置复制的节点。

Note

当你复制一个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你把它留在那里(而且这样做很容易),你可能 容易知道那里有 两个 节点!如果有疑问,抓住一个节点并稍微移动一下,看看下面是否有东西隐藏。

关联复制

参考

菜单:

节点 ‣ 关联复制

快捷键:

Alt-D

Duplicate selected nodes, but not their node trees (in the case of group nodes), and move them.

删除

参考

菜单:

节点 ‣ 删除

快捷键:

X, Delete

删除选定的节点。

删除并重连

参考

菜单:

节点 ‣ 删除

快捷键:

Ctrl-Delete

删除选定的节点,然后创建新的连接,将其以前的输入点连接到以前的输出点。

交换

参考

菜单:

节点 ‣ 交换

快捷键:

Shift-S

交换 操作会将选定的节点替换为从菜单中选择的另一种类型。

所有现有链接在可能的情况下自动重新连接,匹配输入和输出接口的名称和类型。如果无法匹配,则保持未连接状态。

显示/隐藏

屏蔽

参考

菜单:

节点 ‣ 显示/隐藏 ‣ 屏蔽

快捷键:

M

屏蔽节点将删除节点对节点树的(功能)贡献,并使所有的链接毫无改变地通过该节点。链接会变成红色来提示经过了屏蔽节点。

Tip

可以用屏蔽连接对单个节点链接进行屏蔽。

节点预览

参考

菜单:

节点 ‣ 显示/隐藏 ‣ 节点预览

快捷键:

Shift-H

当节点操作确认后,在节点上显示/隐藏一个预览区块。可以点击节点标题上的材质球图标切换。

Note

此操作只在合成器中使用。

节点选项

参考

菜单:

节点 ‣ 显示/隐藏 ‣ 节点选项

显示/隐藏全部节点属性。

未连接的接口

参考

菜单:

节点 ‣ 显示/隐藏 ‣ 未连接的接口

快捷键:

Ctrl-H

当节点未连接时,折叠/展开全部输入和输入接口。

塌陷

参考

菜单:

节点 ‣ 显示/隐藏 ‣ 未连接的接口

快捷键:

H

折叠节点,所以只有节点头是可见的。这也可以通过点击节点头左边的三角形来切换。

折叠并隐藏未使用的接口

参考

菜单:

节点 ‣ 显示/隐藏 ‣ 未连接的接口

快捷键:

H

同时应用未连接的接口塌陷操作。

读取视图层

参考

菜单:

节点 ‣ 读取视图层

快捷键:

Ctrl-R

根据需要,从缓存中读取当前场景的所有渲染层。这可以用来在渲染时节省内存,因为渲染层不需要保存在内存中。也可以用于从失败的渲染中恢复一些信息。为了使其工作,必须启用缓存结果

Note

此操作只在合成器中使用。

连接到输出端

参考

快捷键:

Shift-Alt-鼠标左键

将所选节点的输出端连接到节点树的最终输出(着色器中的 “材质输出” 或 “世界输出”、几何节点与合成器中的最终 “组输出”、纹理节点中的 “输出”),如果节点位于组内,则连接到 “组输出”。