太阳光束节点#

太阳光束节点。

The Sun Beams node provides a cheap way of adding sun beams based on image brightness alone.

太阳光束是一种 2D 效果,用于模拟强光在介质中散射的效果 (Crepuscular Rays)。此现象可以由渲染器创建,但全体积照明是一种相当困难的方法,需要大量渲染时间。

输入#

图像

标准颜色输入。

属性#

宽度,高度

将图像尺寸作为光线发射源大小的系数。

射线长度

将图像尺寸作为光线长度的系数。

输出#

图像

标准颜色输出。

例子#

通常,首先要定义光线投射的范围。使其在真实世界当中,物体表面任何漫反射光线不会继续向外分散,因此应在输入数据中将其排除。实现这个效果可用的方法是:

  • 将作为光源的图像完全分离。

  • 亮度/对比度 只在最亮区域微调并遗弃。

  • 暗色调和中间调颜色更加柔和。

  • 无限远处控制进行遮罩隐藏。

After generating the sun beams from such a light source image they can then be overlaid on the original image. Usually, a simple "Add" Mix node is sufficient, and physically correct because the scattered light adds to the final result.

../../../_images/compositing_types_filter_sun-beams_example.jpg