太阳光束节点#
The Sun Beams node provides a cheap way of adding sun beams based on image brightness alone.
太阳光束是一种 2D 效果,用于模拟强光在介质中散射的效果 (Crepuscular Rays)。此现象可以由渲染器创建,但全体积照明是一种相当困难的方法,需要大量渲染时间。
输入#
- 图像
标准颜色输入。
属性#
- 宽度,高度
将图像尺寸作为光线发射源大小的系数。
- 射线长度
将图像尺寸作为光线长度的系数。
输出#
- 图像
标准颜色输出。
例子#
通常,首先要定义光线投射的范围。使其在真实世界当中,物体表面任何漫反射光线不会继续向外分散,因此应在输入数据中将其排除。实现这个效果可用的方法是:
将作为光源的图像完全分离。
亮度/对比度 只在最亮区域微调并遗弃。
暗色调和中间调颜色更加柔和。
无限远处控制进行遮罩隐藏。
After generating the sun beams from such a light source image they can then be overlaid on the original image. Usually, a simple "Add" Mix node is sufficient, and physically correct because the scattered light adds to the final result.