标注#

标注工具在多个编辑器中可用。它可以用来为3D对象或节点设置等添加注释。下面的截图中的箭头就是一个标注。

../_images/interface_annotate-tool_node-editor.png

在节点编辑器里的标注工具。#

标注工具#

标注工具可以在工具栏中激活,有以下子工具:

标注

在主区域中绘制自由笔划。

标注直线

点击并拖动以创建一条线。可选地,您可以为直线的开头和结尾选择箭头样式。

标注多段线

多次点击以创建多个连接线,然后按 ReturnEsc 确认。

标注橡皮擦

点击并拖动来删除线条。橡皮擦有一个 半径 的设置,可以在 工具设置 中找到。

工具设置#

通用选项#

颜色

调整现有和新的笔画的颜色。

标注图层

一个弹出式菜单,显示当前层的名称,以访问标注层

放置

决定了标注的绘制位置。

3D游标:

只在3D视口中可用。新的标注成为3D场景的一部分;它们被绘制在一个假想的平面上,这个平面穿过 3D游标 并与你的视图对齐。

曲面:

只在3D视口中可用。新的标注会成为三维场景的一部分;它们会被绘制到鼠标下的物体表面。如果没有表面,效果会跟选择 3D游标 模式相同。

图像:

只在2D编辑器中可用,比如图像编辑器。标注成为二维空间的一部分,意味着它们的位置和大小会随着你在编辑器中的平移和缩放而改变。

视图:

新的标注是二维的,并被粘在屏幕上。无论你在编辑器中如何平移、旋转或缩放,它们都保持相同的位置、旋转和大小。

仅端点 表面放置

仅贴附到笔画的始末点。

投射到选中项 表面放置

笔画仅投射到选定的物体上。

笔画防抖

通过延迟和校正点的位置来帮助减少绘画时的笔锋抖动。

半径

笔锋继续前,到最后一点的最小距离。

系数

一个平滑的因子,较高的值会产生较平滑的笔划,但绘图感就像您在拉动笔锋一样。

标注直线#

起始、结束样式

在线段的起点或终点使用的装饰。例如,这可以用于创建箭头以指出场景中的特定细节。

标注层#

当标注工具被启用时,管理多层的设置可以在 侧栏 ‣ 视图 ‣ 标注 面板中找到。

不透明度

调整现有和新的笔画的不透明度。

厚(宽)度

调整线段的厚度。

洋葱皮#

显示当前帧之前和之后的笔画的重影图像。洋葱皮只在3D视口和序列器中起作用。请参阅蜡笔的文档,以获得对洋葱皮的解释。

之前/之后

在虚拟帧上当前帧前后使用的颜色。数字则定义了在当前帧前后显示多少帧。